乌尔比诺 赛尔号星球大战 的评价

乌尔比诺
2018/11/30
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 43.4 小时
发布来源
华为Honor 9
内测玩家。正式服公测初期已经打过一次分,2星低分,因为各种材料不足和太肝而差点弃坑,所以打的分也是带着一些负面情绪的。
这次打分的基础,是在基地所有基础道具解锁、所有SPT打完、已经3只100、10多只70级以上精灵的基础上,相对来说比第一次打分要客观得多,也公平得多。
游戏初期确实很肝,因为基地的东西都要收集材料自己做,需要的时间会很长,特别是晶体管每天稳定获得的只有两个,不得不说劝退一大批玩家。我也因为这样氪了首冲和50块钱的福利回馈活动。前期的赛尔豆其实是完全充足的,跟着主线剧情有就能得到很大一笔赛尔豆的开销,但记住,别用来买胶囊和非必须品,全用来开荒基地的基础设备,这样对后期的快速发展有着不可忽视的作用。
到了中期,SPT估计也打了一半多了,基地也只有一些不是特别要紧的装备要开,这时候可以考虑去把精灵的练度拉上来,可以买一些胶囊去刷几只高天赋的精灵用来作为主力,相信我,120以上平衡性格的精灵就已经很足够了,而这样的精灵其实也并没有想象中的那么难刷。
后期则是我现在的练度了,基地设备全开之后晶体管之类的东西只能多到屯起来,以后如果出了新设备就能直接解锁,方便得不行,所以并不存在资源短缺的问题。短缺的是赛尔豆。相信官方也能看到大部分玩家的这个反馈,确实,学技能和洗天赋需要消耗掉相当大数目的赛尔豆,而这两个项目都是游戏后期主要的变强手段,入不敷出的赛尔豆确实能劝退很大一部分玩家,希望官方重视这个问题。
氪金的话建议氪一个首冲,最起码把超能NONO开了,这样打怪的时候自动回血会很方便。其余的看自身的需要程度,不氪其他方面的钱也一样能玩,只是资源收集的效率极低,对前期的玩家十分不友好。而后期将资源屯起来之后并没有多大影响。
接下来提几个建议,第二次更新修复了很多反馈的bug和雷伊的问题,不得不给官方一个好评,最起码策划是能够看到我们的建议并且做出行动的,而接下来这些建议,其实也都是大家的心声和目前来说这个游戏的不足,希望官方能够看到并且给出合理的解决方案。
1.赛尔豆问题,短缺。多出赛尔豆奖励的活动,但获取方式不能太肝太繁琐,或者直接出奖励机制,买材料和放生精灵能够获取一定数量的赛尔豆,即使每日设一个上限都没关系,但上限不能太低。
2.经验值问题。强烈建议开放双倍经验时间,经验上限可以不改,双倍经验时间开放以降低肝度,不然重复的刷经验很容易让人厌倦和疲劳。
3.自动采集问题。这个AI是有bug的,如果碰到另一个人也在挂机,你们采到同一个资源的时候,后到的人就会卡住不动,只有重新开启一次才能继续行动,这根本不能够实现真正的自动化,也根本没有人有这么多时间专门守在手机面前等着你采集!强烈建议修改机制!
4.学习力机制。没有人会在基地停留5分钟,只为收一次学习力精华!建议把太空温室改成随身携带,不用再折返回基地进行收取,毫无意义而且繁琐!另外,学习力种子太肝了!太肝了!太肝了!甚至不能自动AI,只求增加自动AI,而且稳定采集就行!
5.精灵设计问题。大部分人玩这个游戏都是因为萌萌的精灵画风入坑的吧,这同时也是这个游戏的一大特色!希望官方能不忘初心,在这款游戏上设计的精灵能一直是萌萌的Q版画风,而不要再出什么英雄人型风、大胸妹子之类的精灵了(皮肤可以,但仅仅只能是外观有改变)!我要是喜欢这样子的精灵我为什么不去玩王者荣耀和虚荣???
6.氪金付费问题。要知道一点,氪金并不是变强的途径,而是加快变强速度的途径!!!不要再出只有氪金才能获得的精灵!年费精灵、超能NO专属精灵,吃相真的很难看很恶心!公平竞技,而不是充钱就能获得普通玩家得不到的强力精灵,这才是这个游戏的魅力!
7.增加钻石的平民获取途径,比如每日任务可增加,仅仅只靠收集星能那种一次性的对非氪玩家十分不友好,到后期会有一大片玩家说你们骗氪,只有充钱才能获得钻石。所以请学学阴阳师的勾玉奖励系统。
原谅我不能打五星,游戏才刚刚起步,既没有一星玩家说的这么不堪,也没有五星玩家说得这么完美。这才是真实而客观的评价,如果官方能不停得优化游戏,方便玩家,积极听取玩家意见并且做出实质性的改变,相信大部分玩家都愿意给出五星的高分。
毕竟,这是我的童年啊。
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8
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