[每周精选评价]:这局结束,又是全新的开始

精华修改于2018/05/25329 浏览综合
要说各类游戏中谁会是时间大杀器,Roguelike类游戏必然会占据一席之地。每局结束都会跟自己说,“我就再玩一局”,然而一局又一局,周五瞬间变周一……
本周,《幸存者危城》《月圆之夜》《元气骑士》三款Roguelike游戏表现不错,一起来看看玩家们是如何沉迷Roguelike不能自拔的吧~
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元气骑士
地牢射击、随机关卡以及大量风格迥异的英雄和技能,《元气骑士》热度不减。这些像素风格的骑士,成功俘获一波又一波玩家的“薪”“肝”,但是它存档的问题依旧是玩家一大热门槽点。
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灰常厉害的像素风,游戏本身的乐趣便是一次次挑战地牢获得宝石,但挑战却成了超越游戏本身乐趣的乐趣。你是欧皇还是非酋,抽奖机告诉你。玩着游戏几个月了,优缺点说一下吧~
优:不氪金(当然你是RMB玩家也没法);具有挑战性,工作学习之余來两居;武器多,小怪多,不会很快无味;考验脑手配合,像我这种手残,哎……
缺 :有些关卡挑战性过大;希望有更多武器更多人物啦~
超好玩的小游戏,拉上室友开联机四黑,有种回到了当年跟小伙伴蹲家里玩FC、4399的感觉。游戏总的画风、道具、操作感(设置里可以改为全向固定滑杆)、趣味性都没得说!
但是购买的角色只能存在本地,没办法跟其它设备同步,不得不吐槽,明明要解决这个问题没啥难度的。而且有些角色小贵,12000金币要攒特别久……
这个游戏联机玩会有趣得多,但是联机也会出现一些奇奇怪怪的bug,希望后续能优化联机体验,加上角色资料备份功能。
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月圆之夜
卡牌类的Roguelike,不同职业的卡组用起来感觉也不一样。虽然《月圆之夜》在游戏内容的丰富度上略显疲软,但依旧颇受好评。
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作为一款roguelike游戏,这款游戏是十分成功的,不同于其他游戏只是蹭一波杀戮尖塔的热度。主要一个问题还是游戏内容少,这也是roguelike游戏没办法的地方,导致游戏寿命短。
骑士,猎人,法师,牧师,以及扩展包的魔术师,一共五个职业,就目前而言,一个职业能玩得爽快的也就2.3套牌,全噩梦通关了之后呢?大多数人的想法都会觉得一定程度的无聊了吧。
我想表达的就是,更新啊!我们需要更新啊,魔术师真的已经点得我手累了,boss也真的不想在继续欺负俩老头老太太了。
游戏的剧情似乎已经定格,在收集满全部的卡牌之后,这款游戏便只能作为观赏性图标摆在手机桌面上。即使日后再推出更多的职业,但单一的剧情,只会让游戏更无聊。
有希望改变这一局面的,就是开发者如何在原有的剧情上加入更多的模式/副本,强大的创造力是每一个开发者必不可少的固件。
刚下的前几天觉得太好玩了,那过穿牌库的快感,这是炉石所没有体验过的。然而每个职业都噩梦通关之后,就算买的新角色,也就是延长了一个小时的游戏时间,毕竟卡牌也和修女差不多,已经没有多打几把的动力了…这也算是单机的通病吧…
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幸存者危城
Roguelike的随机性让这个求生类游戏有了更高的难度,也有不少新人被刚入坑时的难度吓到。然而当你适应游戏节奏之后,还是能好好儿享受游戏本身的。
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这个游戏刚开始的时候对于新手来说也许并不是那么的友好,但是在你周密的计划之后也还是很好的一款生存类游戏,玩过了很多生存类游戏的我对于这个游戏还是非常看好的。尤其是这一款游戏的画风和其他的生存游戏完全不一样,这样让玩这种类型游戏的人终于感觉不到压力了。
作为一个忠实的生存类游戏爱好者,个人感觉游戏风格和设定我还是特别喜欢和值得肯定的,吐槽点还是两个:
1.怪物重叠的时候真的很绝望啊,所以还是觉得是不是应该有个锁定或者切换目标的按钮?
2.新手教程绝对是我见过的最坑的没有之一。
吐槽归吐槽,但是游戏的优秀这是不可否认的,个人觉得还是很新颖的,就是到中后期可玩性确实偏低,并且剧情确实没有太大吸引力,地图视角无法移动的诟病我觉得这吐槽点都可以成为这游戏的一大特色了。
个人认为还是要在游戏的怪物强度和剧情延续性上下些功夫。相信之后如果有无限生存无限地图的模式的话还是有点玩头的。虚荣玩家表示点触类毫无难度~!
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