【杂谈】浅说玩家们到底想要怎样的游戏?
社区认可精华2018/05/291330 浏览综合
游玩taptap至今,我也是体验了很多很多的游戏了,有些有些评分长居9.0以上,而有些游戏甚至跌落7.0分,但在我看来其中游戏的品质却是并没有什么太大差距,可为什么评分却会有如此大的差别?玩家们究竟想要怎样的一款游戏?
★期望值
这是玩家的一个主观性质的影响,常带有浓烈的个人观念,比如比较出名的《魔女之泉3》


现在的评分是9.4,然而当她刚刚上线的时候也是曾经降到过8.0的低分。这是由于《魔泉》系列一直深受玩家们的喜爱,但是《魔泉3》虽然延续了旧作的游戏性和体验,玩家们却并没有看到创新,而剧情方面也没有太多改进,基本上是和《魔泉2》一个套路。过高的期待值与实际游戏体验差距太大,导致了分数的一路走低,这里面可见玩家是想要更有创新的,更有新意的游戏。当然《魔泉3》还是很好玩的,其评分在时间长了,玩家们冷静下来后又上去了。
★厂商印象
这一点对于wy和tx的游戏是很好的佐证,tx的游戏基本上评分很少有9分以上的,一个《末剑》就仿佛一股清流一般……

大部分tx游戏在7分乃至7分以下,不排除部分制作着实粗糙的割草游戏,实际上也有很多游戏因为是tx的原因而实际评分低于它的内容。当然这其中tx那“用薪创造快乐,没钱玩你XX”的理念占据了主要原因……
不过能够形成既定印象的厂商多数是大厂了,本身实力过硬,但很可惜却是商人,不过游戏是无辜的,快乐是同等的。各位玩家们,如果你不喜欢一款游戏,也请不要讽刺喜欢那款游戏的玩家。
★游戏体验
毫无疑问,这是最重要的一点,taper们评价一款游戏都是看游戏质量的这是毋庸置疑的一点。好的游戏质量带来好的口碑,也会同等提高相应的玩家期待值。这要求游戏作者更进一步的创新和进步。这一点没什么好说的。
★创新
任何行业想要发展都需要创新,任何文明想要进步都需要创新,目前国内游戏大多套路化严重——LOL火了,于是出现了一堆moba手游——吃鸡火了,于是又出现了一堆吃鸡手游,甚至有些游戏都不管自己的游戏什么性质都要加一个吃鸡模式蹭一蹭热度。
★画风
由于国内环境亦或是其他因素,现在的手游大多以q版起手,人物模板加个立绘就完事儿了,大头娃娃,三头身萌物,等等等等,让我仿佛在逛幼儿园。让我比较难受的典型性游戏有这款《邂逅在迷宫》

它的游戏体验还是不错的,我玩过测试服,作为一个放置游戏,养成的要素还算丰富,就是q版风格让我始终觉得仿佛一款国产骗钱页游的感觉……类似的令我极其难受的还有pc端的《冒险岛2》虽然是延续《冒险岛1》的q版,加上立体效果就总觉得很难受了。
★测试时间
不用说,咕久了那是连女装都没办法挽回的。比如这款

《诺诺来自异世界》很可惜,我个人觉得是款非常有潜力的游戏,但是其制作组内部发生矛盾,数个月没有更新,导致玩家流失严重,后来虽然诈尸了,但也是没有多久就又躺回去了。迟迟不更新,和迟迟不测试与公测拖延,是非常消耗玩家热情和游戏热度的,这也是在现在优秀手游稀少的时候,玩家耐心比较大,当游戏业愈加发达,竞争更加激烈,这咕咕咕的行为就更是消耗玩家期待。
可也有为了回应玩家期待强行上线的,这样做同样是自作孽不可活。如果你是一名游戏工作者,那么请你在做好基础准备工作之前,不要放出预告,不要开启预约。
★运营
好的运营是游戏成功的重要一步,被运营毁掉的游戏数不胜数,比较著名的就是怪力猫力作《嘣战纪》

预约点一下,测试一万年,貌似从去年就开始测试吧?一测比一测差劲:服务器爆炸,多次回档,消减测试福利,增加游戏难度,等等等等睿智操作令人眼花缭乱,本身令人耳目一新的绝赞画风被完全辜负。
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说到底,其实玩家们很简单,他们只是想要在游戏里获得乐趣,而不是被游戏“玩”,被“rmb战士”虐罢了,流畅的游戏运行,真诚而谦虚的游戏官方,足够新颖的游戏内容,就足够吸引到很多真爱粉了,而不是买个ip,蹭下热度,把玩家当成牧草割一批就走。
我们希望玩到好游戏,而我们对于好游戏绝对不会吝啬钱包!为什么游戏制作者们,宁愿做几十款一次性的游戏,却不肯认真做一款能够创收几年又能打出名气的【真】游戏呢?难道买ip的钱还不够将游戏做好吗?



