那些年我们玩过的游戏机-主机Part-PS篇

精华更新时间2018/6/141767 浏览综合
PlayStation:从诞生起就是传奇
令所有人大跌眼镜的是,将任天堂第一次从绝对王者的宝座上拉下来的,居然是从来没有做过游戏的索尼。凭借长年经营音乐事业培养起来的技术诀窍和令人惊叹的广告战略,索尼旋风席卷整个游戏市场,甚至令不玩游戏的人也体会到了游戏的魅力。
PlayStation这款主机身上的“传奇性”甚至不需要靠时间来证明,因为它诞生的过程本身就有浓浓的奇妙色彩:在上世纪80年代末、90年代初,此前从来没有涉足游戏业的索尼决心做一款家用机,并且找到了当时的业界老大任天堂合作。后来发生的事情我们都知道了——商业上的事情或许没什么对错可言,但任天堂的确是结结实实地涮了索尼一把。他们没想到的是,在音乐、家电等市场上拥有强大实力的索尼并不甘心,回过味儿来的索尼在1992年正式中止了与任天堂的合作,开始独自开发主机。
任天堂更加没有想到的是,他们一脚踢开的并不只是索尼,还有自己多年以来苦心经营的主机市场的半壁江山,以及被任天堂标准和市场策略“压迫”了多年的开发商们。
1994年12月3日,索尼推出了PlayStation的开山主机,仅仅比世嘉土星晚了11天。由于它的诞生本来就是为了与任天堂分庭抗礼,因此在营销与市场策略上处处针对任天堂,对第三方游戏公司展开大力扶持,其中包括权利金低价化和审核制度宽松化等诸多实惠措施,因此第三方开发伙伴汹涌而至,使得PS在游戏的质和量上都无需担忧。PS上的好游戏不胜枚举,《生化危机》《合金装备》等长年销售不衰的大作便是最早出现在PS之上。
TapTap
PS系列的开山之作,宣告了SCE时代的揭幕。
与此同时,凭借长年经营音乐事业培养起来的技术诀窍和令人惊叹的广告战略,索尼旋风席卷整个游戏市场。与任天堂主要看重美日市场不同,欧洲家用机市场几乎是索尼一力建立起来的(那又是一个体现了天时地利人和的漫长故事了),这对于游戏玩家来说当然是好事,但对任天堂则是极大的压力。
在SFC依然如日中天的90年代初,任天堂并没能看出CD-ROM的潜力。总裁山内溥甚至放出过“这玩意如果能卖到100万,我就辞去社长职务,而且倒立走路”的豪言——不过,与后来流传的版本不同,他所指的并不只是索尼的PS,而是包括了PS和土星在内的、支持CD-ROM的主机。当然,后来发生的事情我们又知道了——土星和PS的销量很快就超过了100万,PS的总销量更是比100万的100倍还要多,高达1.4亿台。至于山内溥到底有没有倒立走路,已经不重要了……
PS发售次年,SQUARE带着“最终幻想”系列投入了索尼的怀抱,游戏史上的经典大作《最终幻想7》在PS上登场。这不仅标志着索尼在次时代主机大战中取得阶段性的胜利,也引发了犹豫不决的第三方厂商的全面雪崩。1996年末,SQUARE与ENIX长久以来的明争暗斗也告一段落,1997年初,ENIX旗下最知名的系列作品“勇者斗恶龙”宣布登陆PS,这对于刚刚发售的N64主机是个毁灭性的打击。
作为率先使用CD载体的主机之一,PS的最大特点是特别强化了3D多边形描画的能力,并且在不少游戏中使用了闻所未闻的全CG动画演出。这一宛如电影般崭新的表现手法拉拢了大批以往对游戏没兴趣的用户。此外,当时“技术的索尼”严格控制了主机与游戏的价格,不断压缩成本发起价格战,最终成功“拖垮”了在质量上与PS不相上下的土星。
这一切,都只是SCE(索尼电脑娱乐)时代崛起的序曲而已……
TapTap
PSone,设计轻薄时尚,非常适合妹子使用和携带。
TapTap
由于PSone的便携性,次年推出了其专用的液晶屏,宛如打开一面化妆镜的设计非常漂亮,这样一来就可以走到哪里玩到哪里了~
对于当时的中国玩家来说,主机大战仍然有些遥远。实际上,PS在国内的火热很大程度上要拜盗版游戏所赐。山内溥对于CD介质的批评并非全无道理,然而就像微软为了能让Windows系统迅速扩大市场占有率而对盗版睁一只眼闭一只眼一样,索尼虽然也在防盗版方面做出了一些努力,然而这些努力对于当时的破解者来说还是太过容易,盗版游戏的泛滥与PS的广泛流行密切相关。
TapTap
PocketStation,不仅可以作为记录卡使用,还可以下载迷你游戏在外面玩,对应不少游戏。
正如前一篇文章中所提到的,90年代各大城市的包机房里,索尼的PS和世嘉的土星分庭抗礼,玩家也自然而然地分成了几个类型——RPG玩家大多沉迷于PS,动作游戏玩家则是土星的拥趸。
TapTap
DDR专用跳舞毯,等于是把街机搬到家里来了呢~还记得那些年在家里跳DDR的日子吗?
TapTap
扭扭手柄,南梦宫为赛车游戏制作的专用手柄,至今仍有不少粉丝。
从游戏本身来看,PS在主机大战中的胜出也不是一件坏事。索尼针对任天堂“****”式的市场策略推动的低授权金、宽松管理、压缩生产周期等策略,让许多实力并不那么雄厚的开发商也有机会制作出风格独特的游戏。现在我们回忆起PS(包括后来的PS2)时代,“游戏数量多”是它最大的特色。
当然,数量多了质量就难免良莠不齐,但整体而言,优秀作品的出头空间更大,很多实验性质乃至无厘头的游戏都能在PS上占有一席之地。索尼本部甚至还开发过一款改编自金庸名著的武侠RPG《射雕英雄传》,拥有全中文字幕和中文配音,素质很高,这款游戏当时在为数不多的中国主机玩家中风靡一时,也有一些人后来通过PS模拟器体验了这款大作,但在主机圈子之外,可能许多中国玩家都没怎么听说过它……
18
11
25