赛尔号星球大战 的评价

冇
2018/8/2
期待
评价历史
游戏时长
游戏时长 6.8 小时
发布来源
Allwinner Umix1
参加了7月份的测试。
做为一名曾经的小赛尔,我还是对这款游戏抱有很大希望。
但是游戏中还是有不尽意的地方。
话不多说,直达重点。(仅个人观点)
一、精灵
①、画风
虽然知道这是一款面向小朋友的游戏,但是对于大部分玩家来说,游戏中精灵的画风实在是太过Q版了,在我的印象中,初始精灵软软萌萌的,非常可爱,这点无可厚非,但是一但经历了磨练,成长之后,应该是能够独当一面,保护赛尔和家中那些小可爱的存在。但是我发现游戏中的精灵都全部转成了Q版画风,没有了以前的霸气,更找不到以前的感觉了。
②、强度
精灵的强度直接关系到玩家的游戏体验,最好的反面教材就是……(此处省略,你们自己做的游戏你们自己清楚)而我完全是一个门外汉所以也没有什么好讲的,注意好这个关键就行。
③获取方式
还记得小的时候,我哥充了一只猛虎王(我现在还记得那招无限连抓,伤害5,攻击几十下,最高能到365!),然后送给我了,结果后来过了两个月号被盗了,mmp,当初把我急得都哭了,绝版了啊!!(扯远了)可以捕捉,可以有氪金,可以做任务,可以集道具兑换,以及更多有趣的获得方式。
④精灵分级(我的意思是对精灵的品质进行区分)
玩卡牌类游戏的都知道最厉害的角色都是ssr,但赛尔号不是那样的游戏 普通精灵 稀有精灵 boos精灵 融合精灵 交配精灵(羞羞的)足矣,千万不要通过分级吧一只精灵否定掉。
二、地图
目前为止手游上有四个星球,而他们的探索方式都类似于《饥荒》的游戏探索视角,那么有一下几点。
①个人角度对地图探索风格的建议(吐槽)(你知道我们想要的是最经典的赛尔号)
并不是说对这种探索风格的否认,这种探索风格的好处是当前场景里的玩家都可以参与到场景互动中来,考验团队配合,增加游戏乐趣。但是这样的地图让玩家一直处于同一个画风中,感受不到场景的强烈变化(举个例子,还记得打蘑菇怪的那个星球,我们跨越沼泽之后,来到打蘑菇怪的那个场景,两者的视觉差异是不是很大?),因为按照以前的探索模式,玩家探索完一个场景之后,通过一个传送点(房间门、洞口、诸如此类)之后,场景的所有贴图全部变了,都是需要画师根据场景的信息重新构画的,所以感觉到游戏的精美,而我们反观现在的地图场景,直接由一个大的场景装载下了所有场景内容,故而感觉不到曾经的感觉(毕竟以怀旧为主嘛)。
②地图的立体感
如果说这个探索风格是开发者们深思熟虑后得到的答案,那我也是可以勉为其难的接受的,但是你得把地图的立体感做好呀!
感受最明显的就是云霄星,有很多地方感觉直接可以走过去但是却需要跳跃或者绕路QAQ,建议可以增加一些光影来增强游戏场景的立体感。
三、背景故事(任务)
如果没有记错的话,赛尔号以前的任务就是一个非常精彩故事。记得以前玩剧情的时候有一个小精灵为了救赛尔被打死了,我当时是留着眼泪吧剧情打完的,现在想起来都还是一身鸡皮疙瘩(虽然已经记不清楚到底是什么剧情了),希望手游能重塑页游的辉煌,撸啊撸有个英雄联盟宇宙,难道我们把赛尔号纪元记录下来,会比他们差嘛?!但是现在手游的剧情有点普通了→_→
四、其他(不想归类了-_-)
①聊天系统每次打开都会从最开始的地方显示,然后我就要一直往下拉。。。。不知道是我手机问题还是游戏问题,而且里面刷那些微信营销号的你们真的不管一管?
②人物有时候会卡模型。
③材料还是标一下出处比较好,现在才四个星球就找的我要死要活的了,那以后几十上百个星球我怎么找资源→_→
呃呃,也想不到什么想说的了,对这个游戏真的是千言万语都说不尽,从一个小男孩到现在的快要大学的青年,我玩过太多太多的游戏,但却始终不能长久,曾经有一段时间,我评价游戏的标准是画质,是打击感,是各种各样花里胡哨的东西,更新换代啊,快啊,一个多月换一个游戏,但当看到这个游戏出现在taptap上时,
才发现自己放不下的,还是曾经的初心。
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赛尔号·无限宇宙
安装成功
也到了上大学的年纪,渐渐对那些需要耗费我大量时间和精力的游戏感到无味,我更愿意的,是在我悠闲时,无聊时,来到一个马桶形状的飞船上,这里有我很多可爱的伙伴,我带着他们四处探险,而当我有事必须得离开时,他们会在基地的胶囊里,静静的等我回来,亦如我静静的,等着你们回来。十年赛尔号,
初心
从未改变。(我游戏id,有木有大佬一起玩呀)
ps:第一次为一个游戏写这么多字,
也不知道开发者们看得到不,
但是我是真心希望这个游戏能够蒸蒸日上,
如若最后还是不尽人意,
那我以后,
也便不接触游戏了
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