User13888594对 荒野乱斗 的评价
我玩了这个游戏挺久了,我一直都是sc的忠实粉丝,在很久以前coc还没火的时候就已经在玩了,可能像我一样都玩过sc4部曲的人也不多,sc的游戏一直是休闲、简洁的代词。
bs一全球推出我就下了,这种画风让我这个sc老玩家感到十分亲切,游戏的操作界面也秉承了sc的作风,简洁明快,尽管如此,游戏的玩法也丰富多彩,尽管只有普攻和大招却有各种想不到的用法。
游戏平衡性个人认为也很不错,可能会有些人说某某英雄太强了根本无法克制,那我只能说是团队的配合和阵容搭配不够合理(这也是为什么我上了3000杯之后单排3V3根本上不了分),也有可能是某个英雄在特定的地图里特别强势(就像mortis在brawl ball里的强势或nita在gem grab里的强势)。
每个英雄都有各自的优缺点,只要抓住这些点很容易就能找出破绽。
就像el primo在新手局(gem grab)里能打出屠杀的局面,但在高分段中因为所有人都有所忌惮,所以手短的他很多时候连一次大都刷不出来。
还有些新手认为ricochet无论是伤害还是血量都没有colt高,就是一辣鸡角色,但其实他在狭窄的地形中,因为子弹能弹射,所以能对坦克造成极大的压力,一个玩得好的rico能让你根本找不到掩体,这是很多sharp shooter都做不到的。
硬说有什么不平衡的话,我个人觉得pam和spike有些op了,尽管还是有克制的方法但这两个人物面对大多数情况都能打出优势(除了他们不适合heist的缺点好像就没什么了)
游戏的开箱机制很好的遗传了cr的风格......欧皇一抽就金,非酋(像我)打到4000+的杯都没多少英雄,唯有以氪改命,氪金机制已经算良心了,大部分英雄都能直接买到。(想当年cr我打到7阶都没一张传奇)
最后说说说扣一分的原因,正是因为在打到高分段,玩家个人实力都差不多的时候,英雄的克制(比如一整队的人都手短)极有可能就左右了一局比赛的胜利(当然和两个朋友开黑可以改善这种情况,可不是经常会有时间三人同聚的)因此我希望出一种锦标赛模式,附有bp机制,用三局两胜制的方式来进行,赢了和输了升/降得杯数更多。
以上仅个人观点,不喜勿喷😃👍
bs一全球推出我就下了,这种画风让我这个sc老玩家感到十分亲切,游戏的操作界面也秉承了sc的作风,简洁明快,尽管如此,游戏的玩法也丰富多彩,尽管只有普攻和大招却有各种想不到的用法。
游戏平衡性个人认为也很不错,可能会有些人说某某英雄太强了根本无法克制,那我只能说是团队的配合和阵容搭配不够合理(这也是为什么我上了3000杯之后单排3V3根本上不了分),也有可能是某个英雄在特定的地图里特别强势(就像mortis在brawl ball里的强势或nita在gem grab里的强势)。
每个英雄都有各自的优缺点,只要抓住这些点很容易就能找出破绽。
就像el primo在新手局(gem grab)里能打出屠杀的局面,但在高分段中因为所有人都有所忌惮,所以手短的他很多时候连一次大都刷不出来。
还有些新手认为ricochet无论是伤害还是血量都没有colt高,就是一辣鸡角色,但其实他在狭窄的地形中,因为子弹能弹射,所以能对坦克造成极大的压力,一个玩得好的rico能让你根本找不到掩体,这是很多sharp shooter都做不到的。
硬说有什么不平衡的话,我个人觉得pam和spike有些op了,尽管还是有克制的方法但这两个人物面对大多数情况都能打出优势(除了他们不适合heist的缺点好像就没什么了)
游戏的开箱机制很好的遗传了cr的风格......欧皇一抽就金,非酋(像我)打到4000+的杯都没多少英雄,唯有以氪改命,氪金机制已经算良心了,大部分英雄都能直接买到。(想当年cr我打到7阶都没一张传奇)
最后说说说扣一分的原因,正是因为在打到高分段,玩家个人实力都差不多的时候,英雄的克制(比如一整队的人都手短)极有可能就左右了一局比赛的胜利(当然和两个朋友开黑可以改善这种情况,可不是经常会有时间三人同聚的)因此我希望出一种锦标赛模式,附有bp机制,用三局两胜制的方式来进行,赢了和输了升/降得杯数更多。
以上仅个人观点,不喜勿喷😃👍
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