我们的游戏人生 Part7
精华2017/09/154229 浏览综合
Seven-Saints Row 黑道圣徒

犯罪元素在游戏中非常频繁的出现,此类游戏的代表就是GTA系列,这个业界大哥成绩如此之好难免会被模仿或借鉴,但是目前能在同类游戏中超越他的游戏貌似还并未出世。黑道圣徒最初也是模仿和借鉴GTASA,如今却走出了属于自己的犯罪道路,科幻搞笑等荒诞不经的元素令这款游戏别具一格,收获了众多人气,同时他们也告诉全世界“我并不是GTA的小弟,别拿我和GTA相比较!”
本期采用上期相同的叙述方式,我们先谈一谈厂商。

讲到黑道圣徒还是得从THQ讲起,THQ成立之初仅仅只是一个玩具大厂,谁能料到这家玩具公司居然进击游戏行业。1990年THQ收购了Broderbund(自动上色??),正式开始了他们的游戏业务,之后的发家史不用多说。
Volition的前身是Parallax公司,Parallax公司最初是以天旋地转闻名。1996年Parallax公司因为经营的问题,分裂成了Volition和Outrage娱乐。分离后,Volition制作了天旋地转:无限空间,这款游戏由Interplay公司发行,2000年Volition正式被THQ收购。
03年的电子游戏市场风起云涌,魔兽争霸3冰封王座,GTAVC,盟军敢死队,NFS:地下狂飙等等等,其中GTAVC进入了Volition的视线之中。其实早在GTA3刚发售的时候,他们就已经决定要做一款类似于GTA的游戏了,但是直到03年中才确定项目。在开发的中途,GTASA带给业界的冲击不是一时能平复的,Volition更是久久不能释怀,可以在早期的预告片中,那绿油油的衣服就证明了GTASA带给黑道圣徒的影响到底有多大。
黑道圣徒原本是想做成PS2版本的,但由于Volition听到了Xbox360即将上市的消息,毫不犹豫地便转变方向,一代更是Xbox 360独占。一代的成色还是有些过于类似GTA了,甚至有些人戏称这只是一个能换帮派的GTASA重置版。无论如何,黑道圣徒在主机市场上还是取得了成功,距今已经销售出超过200万份,这也是玩家对他们游戏品质的认可。

要说前两代的黑道圣徒还蛮正常的,那到了第三代就已经开始了他独有的搞怪风格。3代既是销售量最大的一代,又是变革最大的一代,当某个丁丁棒从主角身上掏出来的时候,我们彻底意识到了这个游戏已经超神了,我们不能再将他与GTA相比较。
第三代加入了许多奇奇怪怪的武器,和奇奇怪怪的彩蛋,制作组更是采用了漫画的风格制作游戏,大量的超级英雄桥段以及荒诞不经的影视作品被Volition所采用,GTA与之的不同更是在此就体现出来了,一个是正儿八经的犯罪片,而另一个是幽默风趣的搞笑片。黑道圣徒一代比一代要大胆,剧情也是一代比一代荒诞不经,玩法也变得眼花缭乱起来了。

我们的老朋友THQ的翻车的事情不是我第一次讲了,那我们就直接讲Volition被收购吧。2013年Deep Sliver从THQ手上以2230万美元的价格买下了Volition,之后的黑道圣徒4,黑道圣徒:杀出地狱,黑道圣徒:混乱特工都是在其名下。
黑道圣徒4的由来其实是因为Volition当时还在THQ的时候,想做出黑道圣徒3的一款DLC,其中超能力和异星城市的设定给THQ留下了深刻的印象,并表示大力支持。就是这样,一款DLC就变成了一部正传,四代的设定还是非常有趣的。目前的黑道圣徒系列并没有像以前在THQ时候那样混的如鱼得水了,失去了THQ的庇护,Volition公司至今还未推出黑道圣徒5,只出了部外传性质的续作。有的人也从近些年来得到的资料分析出,黑道圣徒系列的第五部离我们还遥远(甚至于不会再有续作的样子)。

Volition的故事到这就先放一放,回到游戏本身,让我们以黑道圣徒4为例,细数黑道圣徒系列的缺点和优点。
首先依旧是画面,相较于3代来说,画面进步并不怎么明显,不像是某个GTA那样,每一代都会有画面的革新。黑道圣徒4油画般的画面给人带来一种不一样的美感,各种建筑地面水面的特效都十分良心。当你使用你的超能力,奔跑,或者爬墙的时候,周围的场景都在跟着你加速,这一点设计的十分完美。人物场景的纹理细节也更加精致,光影效果也有所加强。
在剧情上,黑道圣徒4脑洞真的是突破天际了,先是反恐然后拆核弹然后当总统,再抗击外星人被抓进虚拟世界,第一次玩的时候我是迷糊的,直到看了张大神的贴之后才能缓过来。在游戏中当总统,我不知道其它游戏有没有,反正我只在黑道圣徒4中当过。虽然剧情有些地方借鉴了质量效应和黑客帝国,但还是与其不同,别具一格。
游戏性在黑道圣徒4中可谓是无限大了,先是从捏人开始(我捏了有半个钟),然后是各式各样的衣服,小游戏,超能力,武器,彩蛋,场景探索,场景互动等等等。黑道圣徒4真的将游戏性扩大了好几倍,玩家可以去社区上传或下载自己喜欢的人物,也可以在社区里讨论,更是能多人联机一起开黑。Volition很友好的给手残玩家准备了官方的作弊代码(其中包括死不了,车不坏等),这也是给黑道圣徒增加了不少欢乐的玩法和销量。
音乐在黑道圣徒之中被运用的炉火纯青,出神入化,还记得黑道圣徒4刚醒来的时候,主人公那滑稽的姿势和那鬼畜的笑声么,那个时候的BGM代入感非常强。还有就是那首怎么听都听不厌的黑道圣徒4主题曲,官方的电台也是十分的良心哦!

这是一款欢乐的游戏,每当我百般聊赖的时候,都会玩一下这款游戏。无可置疑的是黑道圣徒给许多人带来了跟GTA不一样的欢乐,黑道圣徒在搞怪这点上战胜了侠盗猎车手。黑道圣徒带给玩家们的欢乐,目前还没有停止,我不希望看到Volition宣布停止制作黑道圣徒5或者是Volition解散的新闻,因为黑道圣徒用它自己的方式,用心给玩家制造了欢乐。这是一款具有划时代意义的游戏,它将搞怪欢乐荒诞不经的游戏拉上了3a的阵线之上,更多的厂商开始注意到这些专门给玩家带来欢乐的游戏,黑道圣徒的命运,肯定不止如此!
我们的游戏人生,是一路上充满欢歌笑语的人生,我们不必在游戏世界中掩饰隐藏自己,我们不必在游戏世界中带着虚伪的面具,说着阿谀奉承的言语;正因如此,我们的人生更加的轻松,更加的有趣。
本期点到为止。下期可能是明天。