〔sweet〕《游趣杂谈》第二期:游戏评论,从入门到入坟

精华修改于2017/06/16447 浏览综合
“我们如何做好一名评论玩家”
大家好,我是sweet,这里是不知道什么时候更新一次的《游趣杂谈》,前不久刚刚结束了高考和学考,大家也终于得到了放松一下的机会,眼看又临近周末了,高考回来了的前辈们都陆续开始有了动静,我这条老咸鱼也得动动尾巴了吧,那么就趁这个时机为大家奉上几篇帖子吧(sweet正在筹备素材准备开启工作狂模式啦)
(什么?!PK成了玩赏家?)
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因为要应景的话题赶不上编排,也不好怎么分享,所以我决定话题还是原创比较好,不需要被时期主题限制,sweet为大家做游戏评价不知不觉已经半年多了,也有不少的感想,那么这一期的《游趣杂谈》就为大家谈一谈关于游戏评论的那点事吧,你想成为玩赏家?你想更客观地评价或者看待评价?也许这篇文章能给你带来一定的帮助。
如何做到客观
首先,什么是游戏评论,可能没有人细致地想过这个问题,我对此也有着自己的看法,所谓评论,是一种主观的东西,它是由自己的意识对这款客观游戏的主观反映,然而意识可以正确反映物质,同时也可以歪曲事实,而这个反映是否正确,就取决于它是否被认定为“客观”,但是这个客观的定义取决于玩家整体,而不是个人见解,所以在严格意义上来讲,个人的评价无法做到真正的客观,它的局限性使它仅仅只能代表主观范围。
所谓客观,是群体建构的产物,即一个特定的群体所组成的社会组织里所存在的共有认识。是一种跨越个人范畴的概念。是个体与个体在社会层面上经过时间所达成的共识。“客观”所包含的内容其实被主观地塑造着。不过可以视为在许多“主观”作用下的综合效果
也就是说,一个人的游戏评价要做到客观,就是要与多数人达成共识,因为当你意识的反映与大多数人相同时,这种反映就会被认定为是事实,因为我们看法一致
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但是因为主观意识的不同,对于游戏的看法也必然会分为两个大的势力,喜欢与不喜欢或者支持与不支持,这些观点绝大多数都是不够客观的,因为没有哪个游戏是绝对的完美或者绝对地烂家,所以说要做到相对意义上的客观就是保持中立,不代表任何一方而同时争取两边的认可才是王道。
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客观是一种尝试性的减小观念对目前对话内容探讨造成影响的语汇提示,指一种努力减少“个人成分”参与的叙述或者论证方式。
显然在游戏评价中做到它的最好方法就是既提及优点也说明缺点,这样才能有效避免形而上学的判定。
就我自己的评价风格来说,我的宗旨是分享快乐与好游戏,除了测试游戏的反馈外,我通常只评价优秀的游戏并且会着重于发现它之所以被喜欢的优点与特色,让游戏的亮点一目了然,明显这是不够客观的,(有几次还被当成是托o(╥﹏╥)o容易吗我?)
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对于“托”的定义也许有人有些误解,这种评价风格与托的定义来说,一,我没有扩大游戏的优点,只是把它们总结出来方便更多人理解,只是让它更加明显,二,我更没有虚假宣传游戏的亮点,如果将评论一点一点地对照游戏实际上这都有一定的道理,我不希望有人跟我一样,辛辛苦苦几小时然后被误认为是托
我自己也早就发现了这个问题,所以我正常的评价格式是:题外话+优点+缺点+入门技巧+推荐人群,这是相对的最简易的客观
如何做好评价
不要说容易引起不必要的争议的话题,这是我评价的原则,游戏评论风格当然是严肃中带一些幽默最受欢迎,一些没必要的带有严重主观意识的话不需要说,比如说“这款游戏比较适合女孩子玩,低龄化,男孩子不会喜欢”之类的(甜品店惨案Σ(|||▽||| ))这种言论非常容易引起反对,因为用户对你评价的评价明显也是不能够做到客观的,客观评价很难,这涉及到整个用户群体。
举个例子,一个形而上学的用户对一款游戏的评价是因为一点不足而打一星,比如“一星都不想给,操作太别扭”之类的,这是常见的形而上学的评价,因为一点不足而推翻整个游戏,那么他对你的客观评价当然也是反对,因为你提及了优点,真心觉得它烂的人不会管这些,这样的用户多了,那么你所谓的客观评价还会被认定为是客观吗?是,但是能否被广泛认同取决于群体
所以最好的方法就是不要提及敏感话题,我们可以发现最受欢迎的评价是那些简短的评价,因为言简意赅,别人找不到可以反对的点,相反的,言多必失,也许是一篇高质量长评,但是同时形而上学的人有机会从中找到缺陷,从因为那一个小的不足直接否定整个评论,我们无法改变用户群体,更无法改变别人的主观看法,唯一能做的就是有效规避这样的问题,我每次发评之前都会检查一下那几句可能会引发争议,然后换一下说法或者干脆删了它。
游戏评价当然是有自己的风格最好,游戏本身本来就是千篇一律,大部分玩家的见解都是一样的,同样的评价多了当然也就没什么意思,写出自己的特色更受欢迎。
如何看待游戏评价
评价这种东西只能起一个参考意义,实际上并不能代表游戏实质,没必要观点不一样就争吵,你觉得有道理,认同,有歧义,无视,有帮助,感谢,有意思,点赞,反道德反社会,举报,这样也许才是避免冲突维护良好社区环境的最好的做法
不知道大家有没有注意到有还有一些热门的无意义长评,就是偏向于讲故事的那种,这种评价当做看着玩玩算了,别人的一点兴趣,虽然没有实际参考意义,但也是花费了很多心思了,能让你觉得有趣就很不错了,没必要刻意争论它是不是水,能在众多严肃而千篇一律的评价中看见这样一个让人放松的评论也算是独具特色吧,通常别人一句笑话就能获得几百好评,我这样的正经人花费一堆时间提升质量也少有人来光顾,可真不容易
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题外话
感觉这一期话题会引发争论?算了吧,打字很麻烦不要浪费了,写这个的意义只是希望能够对你有所帮助或者启发,平台上有玩赏家这么一个机制,如果你有这个目标我希望可以帮助到你,什么?你问我懂这么多怎么没成为玩赏家?
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因为我自己同样有上面所说过的一些问题,正如我自己的特色:偏重于说明优点,超级长评等等,我想成为玩赏家,但那不是刻意追求,随性而已,我依然想坚持自己的宗旨,为大家分享快乐与好游戏,我不希望去玩一个游戏是要刻意寻求它的不足,一些显而易见的影响很大的不足我当然会说,一些不失大雅的小地方也没必要刻意把它挖出来,即使有些时候被说是托很难受,但是大部分玩家的支持还是让我有动力一直坚持自己的风格做下去,感谢大家,一起玩游戏很开心,我的技巧帮助到你我也很开心。
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毕竟游戏这种东西,本来就是带给人们快乐的吧!
无聊之际,有感而发,游戏推荐那边还在准备素材,放假了,一日八更的勤劳肝帝sweet要回来啦!
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结语:没有谁能绝对的客观,也没必要追求绝对的客观,游戏评价就是主观对客观的反应,顺其自然,当然是最好的。
本期的《游趣杂谈》到这里就结束啦,如果你喜欢记得点个赞或者加个关注哦,爱大家么么哒,我们下期再见(记得关注后面几天会放送的《四海乐游》哦(*๓´╰╯`๓)♡)
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