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[大型攻略]战斗流程、舰娘技能等各类游戏机制一览

精华修改于2020/06/271.7 万浏览攻略
使用前说明
1.对应位置的插入链接仅参考链接帖子的对应内容。若帖子中含有其他内容,则不一定是正确内容;
2.目录尽可能写上了主题相关内容,但概括的比较简单,有些内容也许你点进去就会有新的收获;
3.机制类首先参考曾经发过的各种测试帖、科普贴,若无相关帖子则根据类似的内容(基本是技能方面)进行推测属性,比如终伤类文案很好判别就没有必要重新测试,最后抓拿不定的内容均会测试确认;
4.本帖内容基本为目前最新或暂为最新的结果,有疑惑可以楼下回复询问详情;
5.由于参考的帖子和攻略篇章过多,这里不逐一列举了,参考过的帖子在正本部分均有放出,有些帖子参考的内容较多但避免过多的重复累赘所以可能只放一次链接;
6.有部分舰娘技能没列出来,说明这个技能很容易理解,实际情况就是你所想的那样的,所以没必要列出。
7.暂时就想到这么多,后面可能会再补充
目 录
战斗流程
——索敌:条件、收益、bug
——迂回:成功率、舰队航速、舰种分类
——阵型:阵型效果、阵型系数
——航向:航向分类及系数、航向权重
——航空战:航空战条件、飞机放飞数、制空权夺取、防空击坠、航空战攻击、防空倍率减伤系数、攻击模式
——导弹战:拦截机制、导弹战伤害、攻击模式
——先制反潜:先制反潜条件、反潜伤害、攻击模式
——先制雷击:先制雷击条件、雷击伤害、攻击模式
炮击战-夜战部分——https://www.taptap.com/topic/11571716
——首轮炮击:炮击分类、各类炮击伤害公式、攻击模式
——次轮炮击:次轮炮击分类、次轮炮击伤害公式、攻击模式
——鱼 雷战:鱼 雷战条件、鱼 雷战伤害公式、攻击及结算模式
——闭幕导弹战:闭幕导弹战条件、闭幕导弹战伤害公式、攻击及结算模式
——夜战:夜战攻击类型与条件、夜战攻击伤害公式、攻击模式
战果部分及系数说明——https://www.taptap.com/topic/11571786
——战果判定:获得各种评分的条件
——经验获取:出征/演习/战役的战果系数、其他经验系数、经验叠加规则、演习经验公式
——舰船获取:各评分的获取船只概率
——提及系数一览:声纳系数、弹损系数、暴击系数、技能系数、船损系数、浮动系数、夜战系数、穿甲系数(含穿甲阶数换算)、伤害倍率
——擦伤机制
舰娘技能
大型船——航母、装母、航战——https://www.taptap.com/topic/11571943
——航母:黄蜂、苍龙、翔鹤、企业(大E)、约克城、萨拉托加(罗宾)、列克星敦(CV2)、突击者、加贺(机动部队)、赤城(五分钟)、赤城(奇袭)、彼得·施特拉塞尔、汉考克、提康德罗加、帝国(航空曙光)、帝国(混合特击)、列克星敦(CV16)、皇家方舟
——装母:信浓(穿梭支援)、信浓(超航程战)、齐柏林伯爵、大凤、光辉、不挠
——航战:暴怒、深海航战
大型船——战列、战巡、导战——https://www.taptap.com/topic/11572077
——战列:南达科他(迎风花)、南达科他(混战)、北卡罗来纳(灵活转换)、黎塞留(胸甲骑兵)、维内托、西弗吉尼亚(苏里高)、西弗吉尼亚(浴火)、马里兰(玛丽)、BIG SEVEN、田纳西、前卫、威尔士亲王(关键一击)、俾斯麦(旗舰杀手)、俾斯麦(不沉)、新泽西、印第安纳、圣乔治、胡滕、威斯康星、苏联、罗马、衣阿华、密苏里、兴登堡、狮、重点防御
——战巡:胡德(巡游)、反击、声望(荣耀)、声望(29节)、si大林格勒、星座、无比、斯佩伯爵(河口)
——导战:阿拉斯加、关岛
中型船——轻母、重巡——https://www.taptap.com/topic/11572135
——轻母:隼鹰、飞鹰、普林斯顿、埃罗芒什、追赶者、兰利、百眼巨人、瑞凤
——重巡:旧金山、新奥尔良、高速射击、彭萨科拉、波特兰、加古、昆西(旗舰杀手)、威奇塔、欧根亲王(战线防御)、希佩尔、摩耶、爱宕、高雄、萨勒姆、S国重巡、得梅因
中型船——航巡、雷巡、轻巡——https://www.taptap.com/topic/11572300
——航巡:最上
——雷巡:渐减雷击、重雷装舰突袭
——轻巡:莱比锡、香取、摩尔曼斯克、进取、宁海、海伦娜(情报分析)、高速射击、朱诺、亚特兰大、重庆、天狼星、夕张、五十铃、天龙、凤凰城
小型船——重炮、驱逐——https://www.taptap.com/topic/11572375
——重炮:火力支援
——驱逐:早春、伏尔塔、约翰斯顿、塞缪尔·罗伯茨、Z18、Z17、乌戈里尼、拉菲(DD-724)、Z46、丹阳、空想、沃克兰、冷战先锋、弗莱彻、旁遮普人、哥萨克人、黑背豺、标枪、萤火虫、紫石英、绫波、电、深雪、初雪、白雪
小型船——潜艇、炮潜、补给、导驱、防驱——https://www.taptap.com/topic/11572446
——潜艇:U-1405、U81、U47(狼群)、射水鱼、大青花鱼、鹦鹉螺
——炮潜:絮库夫
——补给:苏赫巴托尔、奥丁、女灶神
——导驱:长春
——防驱:仅介绍舰种机制
提督等级
——提督等级以及舰娘等级经验一览
港区
——浴场:修理时间、修理与好感关系
——宿舍:摸头、赛车buff
——餐厅:人气机制、熟练度
——学院:详解、攻略、选择
菜单
——建造:建造阈值、建造时间、建造公式、开发公式
——改造:狗粮食用指南、改造机制、技能升级机制
——图鉴-战绩:各类排行榜详细情况
——好友:好友演习机制
资源
——容量上限、资源系统介绍
活动
——活动类型介绍、活动时间线
任务
——主线任务介绍、日常以及周常任务介绍及机制
船坞
——编队:编队条件与解锁条件
——补给:资源消耗机制
——装备:各类装备机制解析(飞机、炮弹、导弹、经验装备、血量装备)、配装攻略、养殖攻略、装备类型查询
——舰娘:好感度机制、部分属性解析、保护机制、降甲机制
出征
——出征:章节机制、地图各类点位及机制详情
——演习:简要机制
——远征:大成功概率、大成功收益计算、远征好感计算
——战役:核心获取概率问题
战役支援
——各类各类支援buff的实际效果
多功能的简单计算器
例图:
TapTap
TapTap
写在最后的话
写这个帖子的原因
我个人比较喜欢研究、了解你游机制类的内容,其实可以看我发过的帖子很多都与这方面有关的。但目前,我个人认为这类机制的帖子多数是受众小、不太引人瞩目的,但又确实很有价值,我不希望这些帖子被遗忘,也希望能够有这么一个整合的帖子可以方便查询出各类机制。可以说这篇攻略的受众其实也很小的,但我相信会有这类需求的人。
撰写的过程
从动笔到现在完工,经过的时间大约是40天(其中有十来天是鸽子状态),文本有一万余字。撰写首先参考战斗流程一图流的模式,按照战斗流程来科普各个细节问题的大小机制,也顺便更新一图流,当然我没做成一图流,是因为我更希望以这种可直接点入查询的形式认识到具体的机制内容而不是只能了解大概,但是后续应该会有新版一图流出来的。然后就是科普舰娘的技能,按照游戏内舰娘分类顺序、默认排序等逐个撰写,这个部分比较麻烦的是技能比较多,很多需要自行测试确认的,因为测试帖、机制帖并不容易找,有些有价值的帖子但是没被加精或者不在nga发表的更难找了。最后是根据游戏界面功能,逐个点开后的内容进行排序撰写。内容大致上比较全面了,排个版补充一下目录,就算是完工了。
遇到的困难和帮助
困难莫过于自己手动测试了。很多东西,找不到出处但是只有个说法,可信还是不可信?只能自己去确认一遍。有些旧内容需要分辨出来现版本是否适用,过时了就得剔除,但是帖子不是我的也没法修改,有些帖子存在部分过时部分适用的内容,所以考虑的解决方案就是区分查询,也就是使用说明的第一条,首先说明了。帮助也还是有的,撰写期间,有些自己不确定的内容会询问版内一些知名度高的大佬(茶姐、凯风等),也接收到了茶群各群友的内容和排版的建议、反馈这里不一一点出,我表示感谢。(喵喵说标题要长一点,我就长一点了)
由衷地希望
虽然不能像活动攻略作者这样直接让人受益,但很多东西都是基于机制类帖子而写的,所以希望有更多人能够看到这些内容。另外,后续我也会坚持更新或者更加完善这些内容。
更新日志
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2020.6.27
1.航系舰种特性修正以及其他部分文本优化
2.新版本技能测试更新以及部分船只bug修复更新(圣乔治,普林斯顿,兴登堡,雷巡,加贺)
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2020.5.14
1.航空战文本优化
2.降价机制计算介绍(游戏界面——编队——舰娘——部分属性解析)
3.穿甲量与穿甲阶数换算(战斗流程——战果部分及系数说明——穿甲系数)
4.补充航空炮击公式中未注明的特殊浮动系数范围(原公式处)
5.导弹公式文本修整(正负号写反了hhh)
6.增加阵型相关测试
7.计算器更新(新增昼战导弹伤害计算)
8.新版本系列技能测试(这个等版本更新后直接去到对应舰娘位置看就OK了)
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2020.4.21
1.补充擦伤机制(战斗流程——战果部分及系数说明——未击穿机制)
2.Z17测试链接更换
3.补充导弹的阵型系数(战斗流程——战前部分——阵型——阵型系数)
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2020.4.13
1.补充保护机制(游戏界面——编队——舰娘——部分属性解析)
2.补充导弹更换机制和远征装备的叠加问题(游戏界面——编队——装备)
3.新增战役支援机制介绍
4.加个简单的计算器
2020.4.15
将帖子做成以集合贴跳转链接的形式呈现,楼下回复的楼层内容不再进行更新,今后更新内容会在新帖子中更新
猜你想搜
战舰少女 舰娘技能
战舰少女R:2026-7-30舰队问答-激斗漩涡E1-E12满分2900+宝箱攻略截图
战舰少女R:2026-7-30舰队问答-激斗漩涡E1-E12满分2900+宝箱攻略
————前言必看———— 每天答题10道题给100积分(对错无所谓),总计答题10天共计给1000积分(不用每天都上线可以攒一起答) 1,活动一定要按攻略里这个顺序打BOSS: 打E1的M点--从α打E4的N点BOSS--打E2--从β打E3--从β打E4的O点BOSS --打E5--打E6--打困难E7--从α打E10的N点BOSS --打E8--从β打E9--从β打E10的O点BOSS --打
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万能通用配船截图
万能通用配船
简单来说,现有版本技能膨胀得厉害,导致很多老船原有的策略基本上废了。传统的大七和现在新版本阵容比起来差太多了。 如果大七不需要制空,100%稳定发挥,那我绝对用,有猎户座和塞维茨等于绝对爽,配上旁观者等于爽上加爽。但是由于整体航速和带路问题,大七已经爽不起来了。要么制空g14旁观者,要么硬抗挨飞机炸。 活动关卡体验下来,基本是,两条战列舰或两条战巡,总体来说三个战列,战巡位置全卡好了。 这个基础上
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Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告截图
Z28 / 1936A型驱逐舰改造预告
我已经准备好了,接下来就由我来打头阵。
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最新t表nga
变动
增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28
踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈
下调评级:Z17、大凤、胜利截图
最新t表nga 变动 增加:武藏、罗斯福、飞or隼、Z28 踢出:骏河、信浓、瑞凤、神鹰、乌戈 下调评级:Z17、大凤、胜利
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nga目前最新练船表(26年5月20号)截图
nga目前最新练船表(26年5月20号)
老问题,发长图会变得糊,技能等小字根本看不清,只能裁剪
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舰R远征数据表截图
舰R远征数据表
以前发过一张, 出新远征了就给老的表更新维护了一下 (破烂 WPS 够难用的). 基本涵盖主要信息, 姑且一看 (Tap 在线压缩厉害需要下载)
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关于AIII与航母(特殊)装备截图
关于AIII与航母(特殊)装备
起因,想测试贸易风和空中加油中AIII用那个好…… 结论:AIII用贸易风(或其他),空中加油与小斗犬给企业(大E)和黄蜂(蜇击) 以下为推测,数据不足 贸易风疑似全程增伤(航空,炮击,鱼雷),但伤害波动大(甚至一炮156+224) 空中加油对AIII加成大,但空中加油是少数长射程飞机,可以让航系参与次轮炮击,所以对黄蜂收益更高,首轮+次轮可以两次2*100%伤害(非必中可能miss) Ps.纯A
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新手练级推荐截图
新手练级推荐
你游是对新手不友好的,前期是没有练级点,练级点就炸鱼点,外加前期没有多少铝收入。 只推荐潜艇队加吹雪改去打决战,通过决战E4和E5是捞船,E6捞装备,潜艇队优点是吃的极少大破后修起来消耗极少,破后大修只要两分钟,然后就是决战模式有buff加成,潜艇队11级后开了弹幕是可以拉去打的,无脑突击队型,吹雪改的作用是反潜用,装备全带反潜的,潜艇队全带加鱼雷伤害的 潜艇队先优练U-1206,优先改U-1
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11周年改造需求与技能截图
11周年改造需求与技能
约克公爵:BUFF国际混编 炽热:飙车胡德上位 玛利亚皇后:配合西弗吉尼亚,可以给低速BB上场机会 (别问约克公爵有一个1级,改造前忘截图)
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战力和战术留念截图
战力和战术留念
基本上快圆满了[表情_斜眼笑]
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