2021/07/31402 浏览攻略
关于武器的属性加成和反氪金装备的一些问题!
玩了这么久,联机的朋友和很多其他玩家朋友纠结反氪金装备的加成机制和武器加成的问题,今天来详解下这2个问题!在下才疏学浅,懂得朋友们略过,不太清楚的朋友可以了解下,大神级玩家可以补充或给意见!(不喜勿喷)🙏
第一,武器的属性加成。首先一点,出门时我们每个人都是空手,而且每个角色的板面属性除了伤害都是10,其余属性都参差不齐,举例法师的板面属性血40、盾60、移速1.4、伤害10、暴击率20、攻速2.0,在此基础上再算上各位修罗之力的加成就成为了选定角色后的初始六维属性,而武器装备这一栏在空手时也是有属性的,就是各位的板面(不是选定后的)数据伤害10、攻速2.0、暴击率20%这三项。在装备了武器之后并不是单纯的基础数据加上武器数据!所以刚开始我玩的时候总觉得伤害怎么这么低?暴击上不去啊?攻速怎么这么慢?其实吧,武器的加成算法很简单,用武器的属性减去空手的属性再加上修罗点数的加成就可以算出具体属性的加成了。(武器-空手)+修罗之力加成=具体武器加成。举例如下图所示,绿色灵言三维分别是伤害11、攻速2.6、暴击率22%减去前面提到过的武器三维后获得1点伤害,0.6攻速和2%的暴击率加成,再加上每个人的修罗之力加成(本人是伤害110%其他五维各100%)得到最终伤害21→23.1,攻速4.0→5.2,暴击率40%→44%的加成😂,简单说就是武器三维乘以修罗之力!并不是板面数值+武器数值的设定😨,这迷之设计直接打上武器只加1伤害0.6攻速和2%暴击率不简单么?
第二个问题,反氪金装备的加成!这个很简单,此道具是第一个版本的不二神器,改到现在这个版本,仔细点的朋友肯定发现,这道具的加成的伤害值有浮动,因为它加成的是武器的伤害值,每1块钱加成0.5%的武器伤害值,200为最高值,也就是≥200块钱时=,武器伤害X2,举例如下图,蓝色十四寸葡萄藤木伤害为12带上反氪金后43.2→55.2,金色龙骨伤害为15.6加上反氪金后56.2→71.8,顺带一提,在理论上圣骑士带上这个东西最给力,毕竟金色强袭有23.4的伤害,红色更是达到25.2,钢蛋也是当下版本崛起的强力角色,值得一试!
(以上都是个人摸索出的经验,如有错误,虚心求教)🙏🙏🙏🙏🙏