下载 App

21/7/30 这才是7月份该有的亚子!师徒内战视频!

修改于2021/08/042544 浏览催更情况
首先对不起大家,虽然看论坛的同学不多
但是每周周更已经成为了习惯,这周确实更得比较晚
TapTap
晚上吃完饭,才新建了装配新AI的文件夹,折腾折腾快11点才准备开始更新社区
既然这么晚了,我们这次也就废话少说,来点干货,大家先看视频
video-2040746
没错,继上周放出亓婧基本完成版之后,我们这周不但加班加点(不但没有,还天天迟到,甚至还开心得早早回家打游戏的自己)的做完了亓婧小姐姐的技能装配,还跟随着新关卡场景,随装了最新的Boss雨舟。
那么上面那个视频主要反应一下亓婧之前未装配的两个招数,展示了新装的投技判定系统,以及雨舟的大体行为逻辑。
目前还是有一点小问题的,但是不影响各位老爷观看!
细心的小可爱一定发现了,我们现在也实装了喊话框(其实并没有什么了不起的,千万不要夸我们)
也算是弥补一下一些前摇很短的敏捷型Boss对玩家所造成的惊吓。
------那么因为我赶着回家打游戏,所以我决定这一期我们就采用热血动漫常用的!
“回忆模式”
TapTap
好的,为了让大家知道这对师徒游戏中的关系,我们接下来会用最高端的PS技术来帮大家进入状态!
希望大家不要说这次是什么阴间配图!全部都是为了给观众沉浸感,大家要了解我的苦心!
TapTap
首先我们说一下雨舟这位NPC
首先这位Npc是我们的主美GG(啪)
TapTap
咳咳
首先雨舟在游戏中的大家经常看到的是他的商人形象
从早期(大概一年前吧)放出的一些游戏的设定资料里来看,雨舟在进入游戏成为商人之前,曾经是大国的将军。
好的 介绍 完!
真不是我偷懒,而是当年我们给雨舟的介绍真就
TapTap
这么多...
TapTap
好吧,其实是关于过去的记载只有这么多,但是实际上还是有对这个角色进行过一些设定
我们就先回忆一下这两人的设定总结!
雨舟
1.曾经是古国的将军,因为各种原因,制作组故意不透露给玩家,就是想让你猜
2.因为太强的龙傲天设定,所以导致在某层塔界文明中已经没有对手的存在
3.中年的生活状态是个谜,没错制作组依然不想透露
4.塔变之日来临时,惊觉靠自身力量亦无法抵抗天地之变,放弃对力量的追求
5.后加入星尘,以调戏玩家,顺便带带货为生
6.有说法说雨舟喜欢星尘的女神未汐小姐,又有说法说其和未汐有师徒之缘,但是不辨真伪
7.有一个迷妹绛兰,是杂货铺的货娘
亓婧
TapTap
TapTap
1.是穿越者,因为穿越缘故,被制作组削弱导致必须用HP当MP用,作为补偿给了她很高的强度
2.好巧不巧穿越遇见了雨舟,但是是在哪个时间点遇到雨舟,并不会透露给大家
3.很尊敬雨舟,跟其学习战斗的技巧,这里有个细节,雨舟其实从早期强度来看,属塔民范畴,而塔民在历史中某一长段时间是没有力量存在的,所以亓婧早期安排和雨舟结识也是为了解释其最初使用的是“凡人程度的武学”
4.后来因为努力所以成为了数一数二的武学大家
5.性格很差,尤其是在打牌的时候,但是因为能力设定很高,经常欺负游戏中的其他NPC
6.加入星尘的原因很随意,游戏中没有给出很详细的解释
抛砖引玉,希望之后有人能够关注这对师徒的隐藏剧情!
完!
-----------------------------------
回到视频中可以看出
亓婧和雨舟同属白绿配色,使用其配色的还有三七,所以很容易辨别其阵营同属星尘阵营!
但是星尘阵营的设定,又更偏向于助人为乐,那么性格上较为怪异模糊的两人为何会同归此阵营,且作为相互敌对来实装进游戏呢?这是我们埋下的一点小伏笔,小小提醒一下,这会和我们第一个游戏模式环梦之歌息息相关!
TapTap
最后说一下这两个角色招数的设计
为了表现两人同属一门,为师徒继承,所以两者在很多招数上虽然表现不同,但是设定是完全一样的
比如亓婧和雨舟的普攻都是连斩,比如雨舟的火轮对应亓婧的投枪,再比如雨舟的抓投对应亓婧的九连。
且两者都属于敏捷和力量共同持有的类型。
至于亓婧出招喊麻将的番种....
完全是我们的个人喜好,和游戏设计并无太大关联
-----------------------
最近进度还不错,虽然社区的更新比较令人头疼,但是游戏的内容也在一步步的堆积起来
最近程序哥哥们不但在支持我们对新的角色场景进行装配
也完成了久远的卫星"梦旅人系统"
通过这个系统,玩家可以开始接手一局完全随机到中途的故事,可以使用自己无法拥有的角色,相信一定会给大家带来很多的乐趣!
TapTap
好了,这次的社区更新就到这里了!
老规矩,py加群,聊骚盖楼,大家自便!
TapTap
01:21
【铸塔者】快速介绍 画风不一样的肉鸽游戏!截图
【铸塔者】快速介绍 画风不一样的肉鸽游戏!
游戏主页:https://www.taptap.com/app/198997
50 赞
4 回复
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明截图
21/09/10 感谢Tap篝火 | 延长测试说明
依旧是长话短说的一周 这周依旧测试中,目前状况良好! 因为本次测试比较顺利,且包体较为稳定 所以我们决定将铸塔者在篝火的测试活动改为一种长期的测试模式 通过这样来和玩家建立有效的沟通 篝火那边游戏的完成度大约有50%,为保证包体稳定,所以我们删减并修改了一部分内容。 --------- 相对于一测的版本,关卡本身没有新的变化,而是从新增角色以及一部分的说明入手 能够缓解一测中面对的许多问题,比如:
官方
63 赞
26 回复
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?截图
21/08/27 这就是开发组的日常啊!何时才能公测?
时候到了 诸君! 是时候抛弃一切,拥抱自由的怀抱了,我终于决定放下负担,对自己好一点,堂而皇之、勇猛果敢的鸽掉这周的社区更新。 但是怎样才能优雅的鸽掉,而又让人能够看不出来我在偷懒呢? 比如说像上面这样,先撰写一些毫无意义的内容(X) 好的,最近因为忙着准备测试,所以我们做了很多修整的工作,潜台词就是,最近没做啥新东西。再加上诺拉酱最近很忙,所以就不要老去坑她啦。 那么既然说道测试这儿,就顺便提一
官方
69 赞
22 回复
00:53
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了截图
21/09/17 膨胀了,我虎小鹿要一打三了
时钟已经指向了10点,而我姗姗来迟才开始更社区 今天的心态比昨天的我,更崩一点 因为今天更的再HIGH,回家也不能玩游戏,因为明天还要上班班 这周,群里的热心小伙伴还在积极的给我们上报各种BUG 而我,号称打死头铁不改角色的晓某人 终于决定把小鹿重新做一下 毕竟以前的鹿,经常被人说什么 “前摇长”啊 “后摇长”啊 “闪避卡手”啊 “温蒂妮没伤害”啊 “半个小时做出来的角色”啊 “射击拉垮”啊 尤其
官方
54 赞
22 回复
21/09/03 未成年人不能上网?截图
21/09/03 未成年人不能上网?
长话短说 本周封测中(已停止申请),不俏皮,不整活,下周连轴转的篝火测试 项目组处于Debug状态,所以没有特别的新内容产出 这周社区贴就几个近期游戏内外问题进行统一回复 1.什么时候测试的?为什么我不知道有测试 希望大家看看社区,读读公告 大家都有勤劳的双手,明亮的眼睛,多活动活动 2.社区是什么? 3.关于小米出现的各种问题,能解决么 已经获得突破性成果,感谢封测玩家的珍贵bug信息,目前已基
官方
74 赞
47 回复
21/10/22 来一个Qucik End!
在线答疑: WE ARE ALIVE! 前阵子Tap端后台出了一些问题,种种原因我们最近都没有在更新社区... ... 目前问题已于本周3解决了,本来这周没有更新社区计划的。 但是雨舟哥哥说,你看有人在问我们是不是凉了,吓得我赶紧跑来发个帖子! 一方面是上面说的原因,另外一方面,停更之前也有过通知 今年年内需要放一个较为完整的版本测试了。 目标很清晰但是离目标要做的东西却很远 除了团队重新认真规划
官方
43 赞
23 回复