关于魔渊之刃斧隧套的一点想法
2021/08/23782 浏览魔渊建言官
斧隧玩了一段时间了,问题不得不让我吐槽一下。
1、攒球,好吧我认了,咱不跟输出们比谁打的快,慢就慢点吧,你们开发出这个技能的时候就没考虑下大部分手机能不能带的动吗?打打深渊还好顶多就手机热一点,就当暖手了,一打团本20个球不停的出现、攻击,卡的队友不要不要的,好几次我单刷巢穴都把自己卡到闪退。建议把20球优化一下,变成4个球(攒满20球)环绕在身边(这样也能更明显的让玩家知道状态),每攒够5颗球就多一颗绕体球,攻击的时候也别20颗飞出去了,4-5颗就够了,减轻手机的负荷,别再卡了。
2、球的命中率,幽冥难度的boss大家都见过了,15、20、25、30全是高移动的,一跑起来人追不上就算了,球基本无法命中,再加上boss的无敌时间,基本就是在全程挨揍。这跟球的攻击范围有点关系,但更多的是球有自己的想法,很多次打站桩的残血小怪,只是因为方向不对,20个球一个都没命中,试了几次,只要不改变占位,残血小怪能把你送回营地。
前几天一个斧隧打桩输出过亿的视频大家应该都有看到,可是谁见过打boss有这么快的,球的命中率让打桩的伤害面对boss的时候十不存一,可是官方的第一反应就是削弱。玩家反应的正当问题视而不见,稍微赶上点其他职业的输出的时候,就是削,干点人事吧!