新职业:乐师(同人)
2021/09/30586 浏览同人专区
自带天赋
音乐家:没有蓝条,但每1000点蓝量(虽然没有蓝条,但是依旧计算蓝条的成长)被转换为1点灵感
死亡圆舞曲:受到致命伤害时消耗10%灵感演奏《死亡圆舞曲》,免疫致命伤害,并对全图造成百分之30%怪物生命的伤害,对boss无效
灵感爆发:使用乐器演奏时将恢复1-2点灵感
职业特点
无法使用常规输出手段,但是拥有将乐器转换为武器的能力(乐器格子在远程位)
因为是演奏出的音乐,所以攻击无法被闪避,切无视一切防御,但只能攻击一次
演奏的音乐根据携带的歌曲决定,歌曲中的特点来决定附加的演奏效果
阳光:增加1点灵感的自然恢复,持续7-10回合
恢宏:为曲目额外增加25%的伤害
感动:麻痹被的攻击单位
恐惧:致盲被的攻击单位
安静:增加20%的真实减伤,持续5回合
轻快:增加自身6%速度,可堆叠4层,持续20回合
悲伤:攻击将附带攻击值0.3的真实伤害
浪漫:增加自身20%生命上限,并增加自然恢复,持续5
悬疑:增加10%暴击率上限,可堆叠2层,持续3
紧迫:增加20%爆伤,可堆叠2层,持续3
其他的效果因为我歌曲单里面没有了,所以只写了这些,这些buff效果是可以影响身边的队友的
职业增幅磁条:演奏(4.4%),感知(1.07%+0.1灵感)
根据演奏和感知增加基础和百分比加成,此外选择的歌曲所拥有的创作评分将额外加成伤害的百分比,公式如下:
0.8+(创作评分*0.005)为附加的倍率
专属姿势:谱曲家,计算公式等同野蛮人,需求属性为感知,额外效果为增加20%灵感上限
专属魔法:
音潮:增加兽爪60%的基础加成(因为数值不确定就拿同类魔法举例,持续60回合
攻击方式:使用不同乐器会有不同的攻击方式
琴:对周围造成伤害,效果等同旋风斩,但攻击只享受50%的伤害(使用黑星乐器则是70%)
钢琴:对单个怪物造成指定伤害,造成额外的30%伤害与20%爆伤(使用黑星乐器则是50%+30%)
架子鼓,对前方一列造成贯穿伤害,但每穿透一个敌人降低20%的伤害(使用黑星乐器时,造成伤害时有几率震晕敌人,且伤害衰减变为15%)