2022/03/09406 浏览反馈
给一点修改意见啊,无cd过强了,建议把减cd改成百分比,每个技能起码要有一秒的共享cd。难度高时开局难而后期简单,需要阳光成长系统,比如过关难1获得一个代币,难二1.2个,用代币可提升基础属性(有上限)。盾兵只是加血量建议加护甲和魔抗,远程职业克制方法为反伤。战士的减伤目测现在是先算百分比后减固定值,后期建议减伤比例上限是50,先算固定值后算百分比。还有难度高后选择的初始道具等级应该提升些,第一件道具选择池缩小,价值提升。大概就是这些,比较混乱。
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