来着老玩家的游戏体验与反馈
2022/03/27422 浏览Bug反馈
说几点呀仅代表个人观点
本人坚持了3轮内测活下来的
1卡的问题,
相较于咱们伟大华夏历史这个民臣卡越来越多,个人氪金几百块吧,算是脸黑2次都是保底出的,一共出4个金,作用嘛刚觉和不氪金没啥区别毕竟白嫖俩三个金的大有人在瞬间感觉钱喂狗了,资源相较内测少了很多,活动获得的笔也少了,按这个进度下去我还是很担忧的很多玩家不大量氪金的话,估计没机会体验其他的名臣了,朝代越来越多卡池越来越深,按保底60点话,现在的福利制度一个月应该是见不到一个金,当然你要是前期天天玩肝的话还是有机会的毕竟前期还是有几个成就活动什么让你嫖一次,但是上下5000年的卡池你把握不住,哪会让你想啥来啥,面对喜欢的名臣只能看看自己兜里能不能把握的住,脸黑点抽到不想要的金后下次又重复抽到哈哈当场触死,我这边是希望策划考虑考虑玩家游戏体验,吃肉流口汤吧,毕竟盘子这么大5000年的盘子,建议调整一下福利策略慎重考虑一下平衡吧,可以的的话再加一个去重保底,金卡别老重复出优先出一下未拥有的,别让玩家的肝再颤抖起码有点希望的肝,每一份努力都有收获
2三星问题,
感觉三星比之前测试难度好像高了不少,测试时候随便三星,难道是因为我操作更犀利了,结束的太快而没有三星??
提几点建议吧
优化战斗细节
如实力碾压可以加个跳过,或者打着打着直接对面已经快没了可以跳过,毕竟保护肝脏从我做起,战斗多了也挺累的这个小优话应该不难玩家会很省事
优化事件问题
如什么斗酒的,兵变的,品诗的,真的很烦一直来,搞错了还得扣,适当一下OK?,不然真的让很多玩家叮叮当的告诉你策划你是不是来拖时间的,没必要哈,还是慎重考虑你要保证游戏周期也别太明显不然真得跳出来开碰喷了
优化领地争夺
如实力碾压可以加个直接占领什么的这个不影响吧当然怎么说呢慎重考虑一下吧,如何让玩家更省电事,有些时候可能就是开发的一行代码让玩家省事半天,玩的也舒心护肝,,当然我是干开发的我知道改代码简单的这些条件,也不需要你多智能判断,如10w打5w,战力1000对500,直接胜,不会策划真的是考虑游戏寿命而不给玩家优化游戏体验吧
以上只是个人游戏体验的想法,玩家也要生活,在热爱游戏的同事帮忙保一下肝吧优化一下游戏体验,
祝各位钱程似金,身体健康
愿疫情早日结束