理性思考,这款游戏的可玩性究竟有多少(下)

2022/03/27565 浏览攻略集合
然而局限性也是有的,例如名臣分了等级,在我的构思里,即使名臣不分等级。采用完全或者说近乎相等的数值也完全是可以接受的。
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因为我们可以看到这个游戏主要是在进行公平的机制对战。即前中期不会差出大的偏差来,那么这其实就为之后的pvp奠定了一个基础。 而且这款游戏还有非常棒的一个特征,那就是将兵种简单化,而在基础兵种上分出各个国家的子弟兵,这就使得不同的国家有了差异化。
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此外,版图的不同地方所生产的特殊资源以及产业都有所不同,这种设定也充分遵循了地理上的地缘因素。在我看来,这款游戏做的最成功的一点就是真实并且贴近真实。 所以他的受众一定不是喜欢玩传奇的那类玩家,而是热爱历史 喜爱历史 对于历史的走向有着自己不同看法的玩家。对于我们而言,还有什么是比改变历史更有意思的事情?这才是这款游戏的内核所在,我们见证历史,我们创造历史。
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就其深层次而言,因为游戏本身完全遵循了时间轴,所以我们是可以通过朝代来进行推算下一个朝代的,此外其中的分支篇章以及剧本也为游戏提供了更多的可玩性。对于很多人而言,可能成汤伐桀根本都不知道是怎么回事。
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那么在对于这类剧本的制作过程中,就要更多的体现出来沉浸感与真实性。而对于春秋战国这类大家耳熟能详的篇章,游戏中更多的体现的是他的恢宏与壮大。
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另一个最让人喜爱的玩法就是他的几乎所有国家都是从开放型的,也就是我们可以体验不同朝代的不同国家,尽管可能不同国家的篇章完整度并不相同。但是在目前国产独立游戏以及历史策略类江河日下的情况下,无悔华夏可以说是目前为数不多的业界良心了。
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