2022/04/18269 浏览玩家分享
第一次发帖,浅聊一下,可能不会被官方注意,就算是发泄一下最近玩的一些不满。
本人爱好收集名臣/成就/文物。
最近一段时间在 春秋战国 肝商鞅/鬼谷子/管仲,
顺便把几个统一结局都打一下。
我的羲和刑天都是五星十级,所以想着带别的去打。
选了最后一个没有统一过的燕国。
(死士我用不好,所以我觉得蛮弱的)
发现,打不过。
燕国开局没有任何稀有资源去升级兵种和战力,只能通过名臣去加,我点了姜子牙和六韬管仲的尊王攘夷,占领几个国家后AI战力飙升到我打不过(每次打不过的局我都会反复Re找办法打过),于是准备挂机等稀有资源升级兵种和战力,这时AI反攻,我毫无招架之力,连失两城,丢盔弃甲。马上就到我想要的名臣刷新时间了,下线遁真的很麻烦。
不带这些名臣打不过是我的问题,可是总不能所有人都有这些名臣才去打,局限在只使用几个好用的名臣才可以打过的情况,很大幅度降低了游戏的可玩性吧。公式化的去玩一个游戏真的蛮无趣的。
我接受官方给AI加战力,毕竟如果一直都很弱实在很简单,但是没必要加强到玩家怎么打都打不过的情况,很消耗热情。
上次更新的删掉速死,一天三次,存活结局。我觉得可以,一直速死去刷确实无聊对吧,这算是变相鼓励速通吧?毕竟一天三次也是很难招架的住的。可是无上限加AI战力使一局的时间大幅度加长。只能挂机才能打赢了嘛?(说用XX名臣的,你只要说你就是对的)
我很喜欢这款题材和玩法的游戏,就算很多人说它是缝合怪之类的都无所谓,我确实喜欢玩。
我认为这个游戏最大的亮点在于,在不同的时代,使用不同的国家,不同的阵容,去通关游戏。
如果实在是说,我玩特定国家必须使用特定阵容,用特定玩法才可以通关,那我没法辩解了,这样的设定并不会增加玩家想玩这款游戏的情绪。
总而言之,平衡性的问题。希望多做修改吧。不要无脑给AI加战力,在一个合适的限度内我相信所有人都会接受,玩家反对AI阴兵的问题只存在于打不过的情况下,如果AI加强后玩家还是可以用一些方法获胜也是蛮有成就感不是?
只是就最近玩游戏的一些体验发表感想,无他意。
希望游戏越做越好。巴不得游戏早点凉的玩家也都是恨铁不成钢吧,毕竟玩这款游戏,爱的多深恨得多深。