浅析技能负面
修改于2022/04/211240 浏览玩家分享
以下结论均为路程(月份)因素限制相同情况下得到的结论,暂时不考虑路程因素,原因放在最后
直接上结论吧,后面表格制作和科技树制作可能要费一番功夫,所以先发点已知的,放了俩图就不解释了为啥能得到这个结论了,我继续测试了🤣
成果帖
可以确定
1.同词条的实际效果可能不同
2.腐化对养兵增量和军费增量的效果为1腐化提升1个百分点

3.军费和出征规模正相关
4.军费与路程正相关
5.军费耗费与总腐化相关,与出兵城市单腐化值无关
猜测
1.名臣为固定值增加
2.不同时代增量等比例放缩
(即名臣固定值=时代系数×名臣白值)
3.腐化对建筑带来的钱粮损耗增加和进一步增加无效

未知
1.建筑是固定值增加还是百分比增加暂未尝试
2.名臣增量和初始状态可能确实存在百分比关系(昨天楚汉存在三个军事建筑,导致初始值并非白值而是白值+建筑增量,春秋的初始值为纯白值,所以导致结论可能有误)
下面两表均为0腐化状态
部分楚汉名臣增量表/李牧0.92为单位
张良 大幅 1.83钱/人(2李牧)
韩信 显著 3.66粮/人(4李牧)
齐姜 显著 1.10钱/人(1.2李牧)
后羿 显著 1.10钱/人(1.2李牧)
后羿 显著 2.20粮/人(2.4李牧)
娥皇 大幅 4.58粮/人(5李牧)
李牧 显著 0.92钱/人(单位)
李牧 显著 2.75粮/人(3李牧)
...
部分军事政策增量表
行书 小幅 0.37钱/人(0.4李牧)
训教 小幅 0.72钱/人(0.8李牧)
烽燧 显著 0.92钱/人(1李牧)
奋勇 显著 1.84钱/人(2李牧)
进退 大幅 5.50粮/人(5李牧)
...
发现以李牧为1个单位的话,整体看上去都是比较简单的🤣🤣
李牧对不起!!!
猜测实际数据李牧应该是5个单位,这样整体就全部为整数了。
(因为还测试了别的东西所以没有测很多名臣,政策也需要时间挂机才能点完)
张良明明是大幅,结果却是和显著一个数据,金钱一般为粮食的一半。
张良是韩信的一半,韩信是显著,所以张良也应该是显著,
奋勇是显著和张良一样,所以张良还是应该是显著🤣
猜测计算公式为
规模×路程×名臣固定值×(100+腐化)/100
单位为粮或者钱
假设你腐化状态为50,兵力规模为2w
那么点张良技能且出兵2w时的消耗增量为
[2×1.83×(100+50)/100]w粮
(路程限定相同,假如出征更远的地方也是乘法计算)
实际消耗为
原出兵粮食消耗+张良消耗增量
(因为进行了一次满腐化和0腐化状态的尝试耗时比较久,后续会以表格形式总结科技树消耗以及名臣消耗,还有些别的要测一下,所以耗时可能比较久)
关于白值
很明显和路程,规模正相关,和腐败百分比增加,再加时代系数k,而且粮食消费是金钱消费的2倍(裸状态)

上个图规模2w时长6月以及规模1.2w时长1月的军费耗费刚好满足10倍关系,因此可以比较明确的推测出,规模和时间是做乘法的🤣不是体感啊。
和军心民心战斗力之类的无关
军费计算公式为
军费=腐化×[系数之和×路程值×规模]+科技、建筑因素
但是由于


不同的路程显示相同时间(比如应为1.8月,2.3月,却只显示2月,这就导致路程因素变得很麻烦,因为没办法确定到底有多长啊🤣)
但是也不是完全没有收获的,经过大量对比可以确定在楚汉里路程系数大概为3k到6k每月
因为是浅析,所以为了方便探求其他因素,就把路程限定为相同,然后不考虑了,但是
出征4个月旳花费是出征一个月的4倍
倘若再加上名臣政策,将导致这个数值被放大4倍,所以
那些写着显著或者大幅的前期最好别点!

最后成果帖