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性感FMS,在线晒照

2020/06/2983 浏览综合
除了m249的配件,其他都配齐了
TapTap
到时候学会建模了赶紧帮dalao做模型,想要更多的枪和配件
TapTap
02:04
【重生之日】开发者日志#3截图
【重生之日】开发者日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志 如视频所示,已经完成了游戏最基础功能。新手教程,波次生存,昼夜变化。现在游戏已经能跑通了,剩下的就是填充内容了。 【20261013更新内容】 新手教程: 更新了新手教程。让玩家自然了解生电,物品制造,以及生存规则。目前新手规则比较简略,细节需要打磨(如文本指引,UI等等) 波次生存: 为了符合玩法,让玩家感受电力运营的压力,波次生存采用【倒计时】。该波次倒计时
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问一下,第一阶段boss在哪打截图
问一下,第一阶段boss在哪打
如题 最后一场被boss打败以后就找不到了
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【重生之日】开发日志#2截图
【重生之日】开发日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志 转眼间,比赛就差十天了,好紧张。 不过目前进度so far so good,并且最小可玩demo需要做的内容量比我想象的要小很多,所以可以在几天内开始测试。不过目前最紧张的还是美术,音效甚至都没拍上日程(队内没有会做音效的,只能找素材),但我们目前计划还是要保住两点:1.在玩法方面,要往“持续的电量焦虑”为设计目的,不断靠拢。2.美术要吸引人。 大纲目前是这样,
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【重生之日】开发日志#2.1(番外截图
【重生之日】开发日志#2.1(番外
gpt 6.1只花了半小时就建成了场景,而且基本没花多少token…太恐怖了 #聚光灯gamejam开发者日志 【20261012更新内容】 美术部分:完成了场景模型,僵尸2d图。目前正在调整体的画面色调,让游戏里的所有要素至少看起来不割裂。 更新了新手教程:从教玩家基本的生电,到购买升级。 其实距离上次没更新多少内容,但半夜被gpt建模吓到了,于是发了个贴(
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【重生之日】开发日志#01截图
【重生之日】开发日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志 哈咯各位!首先祝各位国庆节快乐!不知道各位国庆过的怎么样。这次国庆被我爸妈拉去当旅游保镖了,所以到第五天了还没有什么进度(悲)。不过也刚好这几天思考 涌现 这个题该设计个什么样的玩法。 OK废话少说,先介绍目前进度吧。 #项目概述# 游戏名称:重启之日 游戏类型:FPS打僵尸+资源管理 核心体验目标:电力就是生命,管理他,撑过每一个昼夜。 玩法概述: 玩家是一个
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