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【重生之日】开发者日志#3
#聚光灯gamejam开发者日志
如视频所示,已经完成了游戏最基础功能。新手教程,波次生存,昼夜变化。现在游戏已经能跑通了,剩下的就是填充内容了。
【20261013更新内容】
新手教程:
更新了新手教程。让玩家自然了解生电,物品制造,以及生存规则。目前新手规则比较简略,细节需要打磨(如文本指引,UI等等)
波次生存:
为了符合玩法,让玩家感受电力运营的压力,波次生存采用【倒计时】。该波次倒计时
@此木大少爷
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问一下,第一阶段boss在哪打
如题
最后一场被boss打败以后就找不到了
@此木大少爷
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【重生之日】开发日志#2
#聚光灯gamejam开发者日志
转眼间,比赛就差十天了,好紧张。
不过目前进度so far so good,并且最小可玩demo需要做的内容量比我想象的要小很多,所以可以在几天内开始测试。不过目前最紧张的还是美术,音效甚至都没拍上日程(队内没有会做音效的,只能找素材),但我们目前计划还是要保住两点:1.在玩法方面,要往“持续的电量焦虑”为设计目的,不断靠拢。2.美术要吸引人。
大纲目前是这样,
@此木大少爷
4 赞

【重生之日】开发日志#2.1(番外
gpt 6.1只花了半小时就建成了场景,而且基本没花多少token…太恐怖了
#聚光灯gamejam开发者日志
【20261012更新内容】
美术部分:完成了场景模型,僵尸2d图。目前正在调整体的画面色调,让游戏里的所有要素至少看起来不割裂。
更新了新手教程:从教玩家基本的生电,到购买升级。
其实距离上次没更新多少内容,但半夜被gpt建模吓到了,于是发了个贴(
@此木大少爷
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【重生之日】开发日志#01
#聚光灯gamejam开发者日志
哈咯各位!首先祝各位国庆节快乐!不知道各位国庆过的怎么样。这次国庆被我爸妈拉去当旅游保镖了,所以到第五天了还没有什么进度(悲)。不过也刚好这几天思考 涌现 这个题该设计个什么样的玩法。
OK废话少说,先介绍目前进度吧。
#项目概述#
游戏名称:重启之日
游戏类型:FPS打僵尸+资源管理
核心体验目标:电力就是生命,管理他,撑过每一个昼夜。
玩法概述:
玩家是一个
@此木大少爷
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