zero对 三国志·战略版 的评价
“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”,自古以来,无数文人墨客对三国历史发出激昂的慨叹,又有无数人们敬佩当时豪情万丈,谋策与勇武的将领英雄们,而这款以三国为主背景的游戏《三国志·战略版》倒也在某种程度上满足了人们魂穿三国的梦想,如果满分以五分计,我愿意给出四分。
1. 很具策略性的城池经营玩法,较为冗长的前期发展
整体游戏玩法便是积累资源发展城池内部等级,以及向外出兵,或扩大疆土,或进军他人的城市;看似玩法很是简单,就连进军的战斗都是一触即发,无需玩家细节操作,可实际上,由于游戏的所有操作都是以现实时间为单位计算,对战时的把握时机就显得十分重要,除此以外,各种前期的准备也常常能左右战局,不仅与将领的六维、国别以及兵种适性有关,兵种本身的克制关系也往往能打以少胜多的关键胜利,战前的侦察也必不可少。而内部的发展也是对外进军的基础,优先在新手保护期(48小时)发展出厚实的后方资源保障,才能在炮火连天时一次次出征。
但玩法也有些缺点,那就是前期过渡所需的时间有些过长了,因为每一件事物的升级初期所花时间不长,但资源生产量却难以支持升级,这就拖慢了我们前期的发展,而且实际而言,游戏本身的抽卡以及初期福利不是很吸引我,这就使得玩家在前期有些无趣,只能强熬,而我认为解决这个问题的最简单方法就是提高福利力度,帮助玩家短时间进入争斗不断的中期。
2. 值得推广的区域服特色,别具一格的文物活动
游戏推出的区域服可以说是一个很具创造性的特色服务器,按照网络游戏而言,服务器不过是一个容纳玩家的工具;可在这却玩出了新花样,将每个不同地区的人放在一起共同或争斗或御敌,不仅将更容易促进玩家社交(毕竟已经离的很近),而且将游戏从线上慢慢转向线下,希望能继续加油。
游戏推出的文物活动也很有意思,据我所了解的,该游戏邀请经数位专家寻访考察国内10多个省市及自治区共40余家文博单位后,精挑细选出170余组珍贵的历史文物,涉及政治、经济、军事、文化、生活等多个方面,可以说,游戏在这个活动后不再是简单的游戏,而是一个承载中华文化的第九艺术,不过该活动似乎并没有创造出很大的吸引力,希望能进一步将这个活动展现给更多的玩家。3. 一些小建议和结语
对于新手玩家来说,前期的争斗失利是完全正常的,你要做的就是沉住心态,发展自己的同时,加入同盟,共同御敌,游戏的签到所赠送的武将很多而且不弱,把握住这些机会,然后努力发展内政,成长后的世界才是真正的三国!
最后希望该游戏坚持奋进,吸引更多的玩家。
1. 很具策略性的城池经营玩法,较为冗长的前期发展
整体游戏玩法便是积累资源发展城池内部等级,以及向外出兵,或扩大疆土,或进军他人的城市;看似玩法很是简单,就连进军的战斗都是一触即发,无需玩家细节操作,可实际上,由于游戏的所有操作都是以现实时间为单位计算,对战时的把握时机就显得十分重要,除此以外,各种前期的准备也常常能左右战局,不仅与将领的六维、国别以及兵种适性有关,兵种本身的克制关系也往往能打以少胜多的关键胜利,战前的侦察也必不可少。而内部的发展也是对外进军的基础,优先在新手保护期(48小时)发展出厚实的后方资源保障,才能在炮火连天时一次次出征。
但玩法也有些缺点,那就是前期过渡所需的时间有些过长了,因为每一件事物的升级初期所花时间不长,但资源生产量却难以支持升级,这就拖慢了我们前期的发展,而且实际而言,游戏本身的抽卡以及初期福利不是很吸引我,这就使得玩家在前期有些无趣,只能强熬,而我认为解决这个问题的最简单方法就是提高福利力度,帮助玩家短时间进入争斗不断的中期。
2. 值得推广的区域服特色,别具一格的文物活动
游戏推出的区域服可以说是一个很具创造性的特色服务器,按照网络游戏而言,服务器不过是一个容纳玩家的工具;可在这却玩出了新花样,将每个不同地区的人放在一起共同或争斗或御敌,不仅将更容易促进玩家社交(毕竟已经离的很近),而且将游戏从线上慢慢转向线下,希望能继续加油。
游戏推出的文物活动也很有意思,据我所了解的,该游戏邀请经数位专家寻访考察国内10多个省市及自治区共40余家文博单位后,精挑细选出170余组珍贵的历史文物,涉及政治、经济、军事、文化、生活等多个方面,可以说,游戏在这个活动后不再是简单的游戏,而是一个承载中华文化的第九艺术,不过该活动似乎并没有创造出很大的吸引力,希望能进一步将这个活动展现给更多的玩家。3. 一些小建议和结语
对于新手玩家来说,前期的争斗失利是完全正常的,你要做的就是沉住心态,发展自己的同时,加入同盟,共同御敌,游戏的签到所赠送的武将很多而且不弱,把握住这些机会,然后努力发展内政,成长后的世界才是真正的三国!
最后希望该游戏坚持奋进,吸引更多的玩家。