建议?吐槽?

2022/06/01536 浏览江湖酒楼
游戏在皇帝的框架上丰富了许多更开放的内容,类似太阁,这是吸引喜欢这类玩法的忠粉的地方,多多加油!
几点建议:
1.进一步丰富剧情和历史玩法。游戏既然设计了那么多角色卡,就要突出历史模式(目前只是简单的做了些限制比如没有阅历卡、名臣只有当时代的,没有自由模式有吸引力玩家基本不玩相当于自废一臂,建议在历史模式中设计些目标再给些彩蛋,达成结局可以永久获得升级比如白色角色卡变绿色卡再玩变紫色卡这样,橙色卡只能商城)
2.“智取”是最大败笔,虽然越高级概率越低但在SL大法下都是浮云,唯一就是杀时间,而喜欢单机的大多都有点强迫症,玩一轮这么累两轮就弃坑了,如果不偷又感觉缺了点什么,建议高级货放到传闻中,语言书固定卖,高级书和武器也可以做为几年一轮的大比奖品……)
3.门客做些限制,比如没到一定地位召不来名臣,地位越高名臣门客数越多这样,早期地位低时只能是仆役(白板)帮你打理自宅生意或干脆不用。
4.自宅生意有的支出比收入还高……
5.商城多推些一元两元包,薄利多销啊,只要内容多角色多自有营利点……
先想这么多,一个游戏有没有生命力是个大学问……挺喜欢这游戏希望越来越好
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