连玩三天后,得出的一点建议
2022/07/243172 浏览反馈
从21号连着玩了几天。作为在各种游戏中纵横过的玩家,我提几个改进游戏体验的建议。个人浅见,不认同可以探讨…
1:游戏挑战模式分四个难度,自由模式内容也很多,甚至人物还能进阶,那么应当适当降低抽卡难度或者增加保底。我发现即使运气好连续抽到橙卡也影响不了游戏的平衡,甚至仍然得求助于刷装备和凑羁绊。
而游戏中只算在线时间来抽卡对于本身不算好的优化来说相性极为不合。
个人认为可以改为每五次保底紫色,每通关一层可额外获得一次抽奖机会,即第三层可以连抽三次。对新人大大友好。
2:若是四个队员都吃不到经验,则自动收集10/1的经验到大厅某个容器内,后续可以让某个角色吃到经验快速度过虚弱期。(可以限制为20级或15级以下)
3:可否增加一个挂机时遇到稀有怪改为手动的功能,拼一拼不是不能打。有些稀有怪直接逃跑太过可惜。
5:抽卡计时器应该有颜色来着,现在统一白色,没有之前那么方便。