2.8秘境就是烂,我说的

2022/07/2456 浏览反馈
首先请全程看别人攻略过关的人闭嘴,跟攻略完全没问题,这是你的自由,但请不要趾高气扬的无脑维护关卡的设计缺陷,因为一路跟基本不用怎么带脑子,也丝毫不用在意关卡的引导是否合理,重复解谜的疲劳感也会轻很多。甚至还有说:解谜不难跟着攻略走很快就过啦,说抱怨的人都是没耐心,阿巴阿巴。给我的感觉就是一群没耐心的人,说有耐心的人没耐心。 原神之所以火不是解谜做得好关卡设计的多棒,而是世界观宏大剧情和人物设定相对丰满,也正因如此二创才如此繁荣。 可是这次2.8的秘境给了我们什么?本就不多的剧情被所谓的解谜硬生生分割成了无数段,同一种解谜重复了一遍又一遍,接着稍微改改再重复了一遍又一遍,然后稍微组合组合重复了一遍又一遍,我都懒得进去数了,我就记得光一只迷路傻鸟我就救了三遍,到第三次我一听见它的声音,无名火起立马想用七七砍它个四十九剑,抽筋剥皮,挫骨扬灰至关卡策划的嘴里。。。 不是说不能有解谜,可以有甚至可以更难,但你别卡着剧情,重复解谜可以放到宝箱环节,等闲了慢慢做,剧情不能等啊,本来就这点剧情我做个十天半个月那还能记得个啥啊,根本没有连续性啊!菲谢尔的好感度都被解谜糟蹋完了好嘛,目前唯一给我新鲜感的就是辛炎秘境的解谜,不是别的什么,就是有一个地方解谜完成会有一段音乐,这个点完全是意外之喜,我不是个喜欢听歌的人,但这种出乎意料的获得感就非常令人振奋,比在菲谢尔地牢里关到干呕强百倍。至于莫娜的我还没做,暂时也不想做,如果依旧如此重复估计是没做的必要了。 最后还有一点难度问题,相信玩过解谜游戏的都知道,这次秘境的解谜最多只能算是一些经典解谜游戏的教学关,根本没难度,之所以说难是难在不合理的判定阈值,根本不知道他们的判定是根据摄像机的世界三维坐标系呢,还是那只鸡眼的二维坐标,反正就没一个靠谱的,正对着不过非得歪那么一点,遮挡后补全的解谜判定就完全是意识流,属于我先挡个差不多,然后用穷举法通关。。。
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