汉末霸业 的评价

風
修改于
2022/12/28
玩过
评价历史
推荐
可玩性策略性画面音乐
不推荐
运营服务
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 172 小时
发布来源
OPPO A7x中国版
说实话之前玩了很久(换了个号),距离刚开始玩汉末已经过去了一年多时间了,刚开始接触的时候真的认为在手游方面算是良作了。首先中国手游上的买断类游戏本身就少,在玩烂了无数内购氪金的游戏后,买断制的汉末无疑成为了我内心的一方净土。但是汉末近段时间的策划我感觉出了很大问题。
之前不断更新将领特殊技能的时候我认为是能够接受的,因为这确实也能算在游戏的核心玩法里,能够激起玩家收集将领的兴趣以及在前期增加小势力开荒难度,也加快了后期统一速度。但是最近汉末却频繁在游戏的非核心玩法上下功夫了。蛮族,神兽,花牌,我只能说很少能看到一个三国游戏中集齐了这三种玩法的。也许开辟一条全新的道路确实可以提升自己的独创性,但是在创新的过程中,我觉得汉末的工作组应该时刻审视自己。游戏最重要的应该是核心玩法,当核心玩法还不健全时,贸然去开发非核心玩法,虽然让自己这款游戏看起来不同了,但是又如何呢,三国最大的魅力在于征伐以及征伐背后的谋略,再次则是人情(例如刘关张,曹操郭奉孝)。我说几点问题吧:1、首先现在每次战斗只能手动战斗一场,这无疑极大限制了玩家的想象力,当我进入手动战斗后,突然铺天盖地的信息传来,xxx领兵多少向我的xx城进攻了,还有xx天到达。自动战斗的水平目前显然比玩家低了几个档次,无法满足玩家的需要。2、笼络这个谋略设计得依然有瑕疵。举个例子:当我把夏侯惇(从曹操那抓来的俘虏)的忠诚度降到28时,对其的招募成功率仍不到10%,那么忠诚度的数值是否变得讽刺了呢?3、港口的攻城战说实话已经比攻一些著名关隘和城池难多了,因为每个港口只有2个爬梯点,将玩家兵力优势的加成降到了极低的水平。制作组思考一下,现实中有功能这么强大的港口吗?曹操的大军会因人太多而在孙权的港口前挨打吗?
另外丰富游戏玩法的话,希望能加上粮道系统。并且工程器械应该是现场造的而不是带去的。AI盟友的决策选择也要再锻炼。给AI送礼方面,说实话,制作组可以自己计算一下和AI送礼送到高好感度要多少资源,而AI给自己送礼要多少资源,真是天差地别。强行加难度没有必要,更多地去还原历史我认为会更加优秀。
汉末的优点也是很大的。对于人物的数据不是单纯的内政,武力这样的划分。而是有各类数据的详细划分,这也让几乎每个人物都有了用武之地。毕竟历史上的全才还是很少的,有瑕疵才是我们普通人,我相信制作组为了细化人物属性肯定也查阅了不少资料,这以后肯定也会成为游戏的卖点。
37
7
37