几点建议但很实用的小优化
修改于2023/05/30457 浏览反馈
1.冒险中的文字描述直接显示出来。
到了后期长时间刷本其实大部分时间都在点点点,像是篝火,宝箱这种常触发的道具你知道用处还得点两下才能跳过就很烦,多打几次其实都知道文本是啥了,没必要浪费时间在这上面,所以建议直接跳过文字的逐字出现效果。
2.冒险过程中可以查看当前角色的面板。
有时间打到后面都忘记自己拿过什么技能拿过哪个遗物了,想看又看不了,到后面难度高的一刷就是一天,属实耐不住,真的非常非常希望能在冒险中看自己的背包和面板。
3.灵巧能加闪避几率。
其实看的出来闪避流是可以发展的,但现在的灵巧点上去都不加闪避,而且很多加闪避率的遗物都要到关底BOSS才给,所以这点希望早点实装。
4.钓鱼结束界面加入“再钓一次”,各种练功界面加入“再学/练/看一次”的选择项。
像是看书,找老奶奶练功,找健身冠军健身这些后期频繁触发的选项每次都是“练完→主界面→点击地点→点击事件→点击触发→再练一次”这种繁琐操作,加一个“再□一次”就可以直接简化为“练完→点击触发→再练一次”这不香吗?而且也很便捷,很容易加进去。同理钓鱼也是一样的。
5.在游戏里面加入“图鉴”功能。
虽然背包里面有所得遗物的查看,但这是按所得顺序排列的,到后面属实乱的一批,还不如直接改成图鉴,得到的就点亮图标再加个数字角标,这样自己得到什么遗物没得到什么遗物或者得到多少遗物也都一目了然了。
6.冒险结束时的“丢弃武器”加个自选品质和自选等级筛选功能。
很多拿到贝爷天赋的到后面四五十个武器除去白武还有不知道多少,一个一个点属实心累,最后到背包还会被清理掉。
以上是我玩游戏两三天以来觉得完全可以优化而且很容易实现,并且实现以后游戏体验感觉会更好的小建议。文字模拟游戏重点在于一点一点的数值积累和好的故事,也希望作者能够创作产出更好的游戏内容。也欢迎各位再评论里留下自己的建议和想法。