一些建议和想法,望采纳
2022/08/301213 浏览反馈
系统优化建议:
1、选择打怪直接进入交战状态,地图页面有一个突袭选项默认勾选,有旋风斩的可以多一个框,勾选上默认旋风斩
2、下副本的时候可以随时调出装备栏观看装备,不能更改
3、增加遗忘技能选项,在地下室花费若干体力
4、增加整理(丢弃)神器选项,在地下室花费若干体力
5、遇到不喜欢的技能选择放弃,增加2次重随技能机会
6、加快交战速度,把每一场战斗时间压缩例如自走棋,前4秒正常速度,后4秒2倍速,再后4秒4倍速
其他优化建议:
1、增加高残酷模式独有剧情和成就,例如增加救下父亲的剧情,要求残酷几以上,要求3阶路明娜,地底世界boss神器(其实精灵世界更合理,但是牛头人来的时候不满足这个条件,第二波的时候又太简单),好感度满之类的隐藏剧情,难度高,增加高难度可玩性
2、增强配角能力,白毛百分比加血,红毛百分比加攻击力,再加个加百分比攻速的精灵弓手女主(精灵传闻出来的时候选择去观看,在教父入侵和精灵王国崩溃消息传来之前解救精灵女王达成托孤)
3、增加无悔模式,即时存档,获得灵魂会增加
4、增加定制天赋世界选项,例如全蓝白天赋普通世界起步,橙天赋残1起步,1红残2,2红残3,3红残4,每个天赋对应背后的时间等着去拯救(要先随机到这个天赋,如果失败之后可以在轮回中重新进入拯救世界,难度变成相应,可增加不能降低)
5、降低残酷世界难度,这个太空了,稍微降低让难5之前所有流派都有可玩性,难1到难5逐渐增加新剧情,难5之后变成纯挑战
6、角色技能优化,取消横劈竖砍等技能,整合到加强溅伤上,增加暴击、暴怒、毒刃,流血,致残等乱七八糟的技能流派,增加重随技能选项,增加高级技能,例如致残3级+血刃3级之后多一个引爆的技能选择,每次攻击引爆对方身上流血状态
7、加强角色升级收益,明明是异世界冒险主题的游戏,变成了异世界打工主题游戏
反馈:
1、微信有人找我切后台的时候再回来游戏容易强退

