由印记引起的想法

2022/08/31693 浏览攻略
说一下这个游戏的印记系统引发的一些感受。
印记的第一步就是通过元素技能给自己和敌人增加印记,给自己增加的印记,是正面效果,给敌人增加的印记是反面效果。
印记需要结合天赋技能遗物才会发挥作用。
最简单的印记就是风水印。结合天赋,通过暴击给自己加风印,通过回血给自己加水印,技能栏里的冰冻就能触发,然后触发钢铁处女,这样就形成了一个前期非常实用的连招。
冰冻的效果既强大,实现的途径又非常多,比如说可以带一个迟滞术,或者用寒冷技能打自己,天赋里面的冰封装甲也能激活冰冻。
有些印记就不那么容易获得了,大都需要通过元素聚能魔法。两个聚能魔法占用两个技能栏,两个印记激活一个技能,又要占用一个技能栏,这个效率就比不上直接放一个主动技能。
这还不是最蛋疼的,我激活麻痹印记的过程才真糟心。激活麻痹印记需要对方有电印记和毒印记,电聚能可以上电印记,毒聚能上毒印居然需要另外毒攻击,又要用一个毒技能。好在毒天赋里面有一个敌人回血受毒攻击一次的技能,刚觉得缓了一口气,发现因此不能给对方禁疗,犹豫亏了还是赚了。后来发现有个技能可以主动给对方加血,问题回来了,还是占用了一个技能格子。
再来回顾一下,原本希望通过印记激活麻痹效果,就是不想用主动技能,否则一个麻痹诅咒不就解决了吗,顿觉心累。
执着于触发技能,因为主动技能会被对方冰冻,还因为需要增加主动技能施展概率,还因为狂乱项链有所有易伤,心动项链可以增加自己所有伤害,冰冻激活天赋可以增加自己所有抗性,还因为神之棋子会让自己狂乱,所以触发效果太诱人了。
犹豫不决的时候,更悲惨的局面出现了。要真正的给对方加上一个毒印记,真的太难了,前面说了剧毒伤害攻击一次就能激活毒聚能,然后上毒印记,背后隐藏的条件太苛刻了。第一,没有遭受冰冻才能释放技能。第二,技能释放的概率足够高,才能成功释放出技能。第三,释放出来的攻击技能被闪避掉了,激活毒印记不成功。第四,命中后攻击伤害为零,还是激活不了毒印记。
在游戏前期,这些都不是太大问题,到了游戏后期,敌人的闪避率让人绝望,一套钢铁处女打下来,6次中一次。施展六个毒素攻击技能,命中的一次还有很大可能0伤害,只是想加个印记怎么就这么难。
放弃吧放弃吧😄,所以到现在我都没弄明白,那个电元素聚能会不会也命中不了打不出伤害,加不上电印记。
虽然有随机给对方加印记的遗物,赌不起,容易翻车。偶然看到怪物暴击伤害加成2400%难怪被碰一下就几十上百万的掉血,我才3万血量,全靠石磨护符吊命。
闪避控制后期游戏难度,另一方面导致普攻和元素攻击,没有存在感。天赋加持后的审判将至,就因为多了无视闪避,变成神技。
光暗技能无视闪避,但是不能暴击吸血,与弓箭手英雄的吸血暴击职业效果不匹配,到了后期看着弓箭手尴尬。
藤蔓英雄随便开发一下,比弓箭手实用,攒金币当中。
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