2022/08/311351 浏览反馈
关于数值上的一些小建议。
我最开始一直认为,灵巧是可以提升闪避率的。直到全点灵巧提升到300+,仍然没有提升闪避率,因此我想提出个人的关于四维提供的属性的一点想法。
首先根据作者设计的神器的数值,我可以理解为:
10%格挡=9防御力=8%反击=6%溅伤=5%闪避(感觉同是神器拿格挡和防御的性价比稍低了一点)
依照这个数值的话:
1.希望根据勇猛提升溅伤,数值约为25点勇猛提供1%溅伤;
2.希望根据灵巧提升闪避,数值约为30点提供1%闪避或100点提供3%闪避;
3.希望根据体质提供防御或回复,甚至体力上限,数值不太好算,但要少;
4.智力提供反击率,由于智力稍贵,数值约为100点8%反击率。
5.在主角光环里增加魅力和家境,要非常贵。
6.可以把前四点效果改到父亲的书里替代选择进攻或者防守的事件,让主角在以上效果中四选一,把事件改为必然。
如果不通过事件给予以上效果,而是加入常驻的话,数值千万别比我说的更高,防止数据膨胀。
王室幽魂给的灵体披风效果改为额外减伤90%并将概率提升,或干脆改为像战鼓、兴奋剂那样,一开始概率高,后面慢慢把概率减完。
一点小建议,希望参考,不喜勿喷。
3
3