玩挺久得了,有一些小建议想和开发大佬反馈一下
2022/08/31972 浏览反馈
玩了有一段时间了,有几个建议想和大家讨论一下:
1、怪物调整:
给怪物加入格挡、反击以及闪避机制,对应下调所有基础属性值(攻防血等等),让今后添加的神器以及现在拥有的神器能够发挥更完善的作用;
小怪点经验值建议以怪物个数来计算,精英怪点经验翻倍;
精英怪点必定掉落装备且至少为蓝色品质;
强烈建议恶兆副本以及魔王城副本像普通副本那样加入经验值,且经验值奖励根据副本难度进行匹配;
2、角色新增战斗中手动技能(有回合限制的CD),可以在升级时候以及主线/支线剧情中获取手动技能,默认设置可装备技能栏两个,可在后续更新以及剧情任务中开启,也建议开设一个神器来增加一个技能栏;
例如在露明娜角色支线剧情中学习回复术和清晰术,回复量=主角回复数值*智力/25,智力不足25按25计算,其余数值乘积保留一位小数,冷却5场战斗。考虑后期智力可抬升到200故本技能的数值有待调整;
清晰术:随机清除一个debuff,并提高自己3+智力/40点基础回复力,持续整场战斗,计算原理同上,冷却5场战斗;
在夏洛蒂支线剧情中学习贵族剑术和剑意,剑术对选中单位造成攻击*1.5的伤害并附加流血2层,冷却2场战斗;
剑意可作为被动技能存在,技能效果暂定:每次攻击时削减敌方防御2点,上限30点;
3、新增角色盾娘,设定在冒险时遇到,需要打败强大的敌人开启交际。设定背景为在森林里练级,怕疼全点防御(.dog)就开始打小怪,谁知遇到了强大的敌人,被路过的主角救下成为队友;
设定技能:提高主角10/20/30点防御,持续2秒,冷却7秒,进入战斗将自动释放一次;
可学习主动技能:叠甲,盾击;
叠甲:提高护甲15点,持续整场战斗,冷却3场战斗;
盾击:造成防御*2的伤害并给予1秒的眩晕,冷却3场战斗;
4、新增支线农民父亲不死,触发条件:
一、父亲要把守护吊坠赠给主角时主角选择不收取;
二、主角打开了地下室;
三、与父亲好感度为300,触发任务解开父亲心结;
四、添加与父亲的互动,可以一起训练剑术(+勇猛),且与父亲训练剑术三次或三次以上,;
父亲练武契机:哥布林小队来家门伤害贝拉,父亲勉强保护,之后感觉自己需要重拾剑术,此时主角选择鼓励。鼓励之后农田与父亲的互动变为剑术训练;
父亲不死后新增互动内容,开启母亲贝拉的家传宝支线;
父亲不死后保留互动收麦田,4块麦田以内父亲帮忙收取,超过4块每多一块田花50金币雇人收割或者5体力自己收割;
父亲新增互动帮贝拉的裁缝店处理闹事者,默认父亲与闹事者发生争吵且家境-3,之后为主角提供选项“父亲做的不妥”+贝拉好感度,“父亲做的对”什么都不加;
5、新增母亲后续剧情,建议增加母亲成人礼物,例如神奇药膏+10体质;
新增母亲的家传宝神器剧情,在父亲不死后开启相关剧情互动,要求与母亲好感度300;
6、新增探险地图“崇拜者营地”,掉落物品等级lv3~lv6,在神父被击败后开启,地图特色为怪物群居,每个小怪点都有4~6人,怪物攻速很高。BOSS设定为上古魔神(投影),击败后恶兆水晶进度-25并奖励神器;
7、钓鱼系统调整:
一、连续15次钓中红色区域解锁成就,奖励钓鱼区域增大10%,钓鱼收入增加10%;
二、一轮游戏内连续15次钓中红色区域,钓鱼狂人剧情触发,在嫉妒心下与主角展开战斗,战斗胜利主角获得增加钓鱼范围遗物;
对应的,主角连续15次空军(没钓到任何鱼)与钓鱼狂人触发剧情,与大佬学习钓鱼姿势,奖励勇猛+3,体质+3,灵巧+3,智力+3;
8、天赋调整:
健身狂人效果并入慎重勇者,且适量下调慎勇基础属性加成,移除必定先手;
新增健身达人史诗天赋,效果为健身体力消耗固定为30,不会随锻炼次数增加而增加;
剑勇增加闪避或者格挡加成(参考桐人姥爷);
新增智力神话天赋,效果+15智力且降低打工体力消耗20%(向上取整);
新增锤之勇者神话天赋,效果+10%范围溅射,造成溅射伤害时将溅射伤害的15%转变为血量回复,定位为刷魂刷等级天赋;
新增老酒鬼传说天赋,效果无视年龄限制解锁酒馆喝酒(不喝果汁),喝酒体力加倍;
新增钓鱼佬传说天赋,效果钓鱼金币收益加倍;
新增机械飞升神话天赋,效果智力在25/50/100时全属性增加5/10/20%,但获得好感度减少50%(莫的感情);
新增睚眦必报蓝色天赋,反击+5%;
新增动如脱兔蓝色天赋,闪避+5%;
新增接化发蓝色天赋,格挡+5%;
新增大力出奇迹蓝色天赋,溅射+3.5%;
新增杠精白色天赋,反击+3%;
新增脚底抹油白色天赋,闪避+3%;
新增善使锅盖白色天赋,格挡+3%;
新增手痒痒白色天赋,溅射+2%;
9、遗物调整
一、宝箱&钓鱼遗物【古老地图】最多出现四次,集齐四次之后开启精灵之森,省去1250金币;
二、无形之剑:额外增加闪避,攻击附带25固定伤害;
预知魔眼:闪避上调至6.5%;
哥布林号角:战斗开始1时00%召唤一个哥布林;
精灵权杖:每10秒召唤两只小精灵;
灵体披风概率上调至8%;
毒腺:新增概率造成一层迟缓;
龙之心:新增基础回复+3;
王者圣剑:攻击加成下调至%8,新增忽视防御10%;
马厩:两匹马效果不可叠加添加效果说明;
杂货店:时钟价格上调至1500,探险鞋价格上调至1250,新制村服价格下调至600(仅残酷世界生效);
10、其他方面的建议
一、略微上调家境收益,每点家境获取金币的初始值上调0.5;
二、添加夜晚,体力剩余40%时进入夜晚,并添加相应的夜晚事件;
三、添加两个新的背景音乐,应用于恶兆事件以及日常背景音乐;
四、略微下调所有属性的收益,灵巧新增闪避收益,大概为格挡收益的五分之一;
五、新增武器匕首,可增加闪避;
六、迟缓额外降低闪避值,突袭的迟缓层数下调为3层;
七、闪避流可能过于op,建议所有BOSS自带自适应无视闪避值(比如魔王史莱姆无视50%的反击一样);
八、小镇上支线事件“陪小女孩一直玩到晚上”可以考虑作为新同伴的开启条件,在成年礼上开启交际,此时舞伴选项也可以选择该角色(应该是在小镇);
九、地图背景可变为动态。麦子晃动,教堂飞鸽子,小镇房顶旗帜飘扬,冒险森林树影婆娑等;
十、强烈建议操作流程简化,让对话框不要一次性全部退出。
比如酒馆吃完饭后可以紧接着选择喝酒或者打工,健身教练买完课后直接出现“再买一节”选项,院子里健身后直接选择“再练一次”,钓鱼结束后有两个选择“再钓一次”和“关闭”等等;
这个真的很影响操作手感。
希望能得到开发大佬的回复![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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