探讨残6后的属性分配
修改于2022/09/112679 浏览综合
现在看这贴全很多结论都是错的,比如减伤的上限不是50%,每级难度提升也不是1.2倍,感谢版主把我的新贴加精了,待验证的问题我会在新贴里继续讨论,本帖就不再更新了。
感谢作者,这确实是个好游戏啊,这几天我通完了残5,感觉自己终于走出新手村了,想和各位大佬探讨一下后面的难度。
个人觉得残6开始有三种流派可走。第一种是刷天赋,强力的天赋可以支持更高的难度,比如大佬们推崇的盾勇,一个天赋就解决了防御问题,抵得上一堆装备和遗物。
第二种流派是sl堆极限属性,论坛有几位大佬就分别展示了100+魅力智力,200+四维,配合高光环过高难度。
我个人不喜欢刷天赋也不喜欢频繁sl,所以我想探讨的是属性的搭配,用一个白板天赋英雄,合理配置防御回复格挡攻击等各项属性,究竟能走多远。 首先我想说的是,这游戏是不能死堆一个属性的,大佬们可能为了测试极限会发一些帖子比如50闪避或者800防御之类的,但实际上这些都是没有实战价值的。堆了某个极限属性意味着其他属性缺失,比如防御这个属性,有些萌新选了盾勇天赋会去堆高防御到300+,实际上毫无必要。要知道减伤的上限是50,哪怕你堆了800防御,减伤也是50%,而防御只要堆到192就能获得40%减伤,在180防之前防御的收益几乎是线性成长,而到了200之后则开始大幅衰减,所以拥有了盾勇天赋就完全不需要再堆任何防御属性了。
再比如格挡,有人前中期为了堆高格挡会用格挡戒指,但是格挡戒指的收益真的很高吗?那得看你打什么怪。在低反击率的情况下,没有格斗大师天赋格挡成功的收益是40%减伤,一个格挡戒指10%的格挡率,相当于4%减伤,如果换成回复戒指能回6血,假设怪物攻速1,你的防御100,怪物的攻击必须超过500,格挡戒指才比回复戒指收益高。残5难前几个图没一个怪的攻击能到500。所以残5难度以下,前中期格挡都是低收益,只有等反击率提高了,格挡配合反击属性,才是高收益。
上面的2个例子都是为了说明,这游戏不能只堆一个属性,但是具体到怎么分配属性才是最优呢?我个人还没有答案,刚走出新手村的我甚至还没搞清哪些是a类伤害哪些是b类伤害,各种加成之间是加算还是乘算,期待各位大佬不吝赐教。我会在这贴不定期更新一些验证后确定的的结论。
以下结论是我目前已知并验证的:
1. 格挡减伤40,格斗大师减伤20,两者加算。
2. 每提高一个难度,怪物的攻击和血量提高1.2倍。
3.荆棘甲反伤为你受到伤害的50%
以下结论是待验证的:
1. 攻速披风,反击,双持技能和兴奋剂的算法。
2. 攻击算法,以及为什么弃甲会导致负数防御。
3. 迟缓算法,攻速是怎么被扣成负数的。
4. 图1小怪的初始速度和血量。
5. 反击伤害算法。
6. 各级装备数值范围。
7. 灼烧的伤害计算。
8. 流血和回复的算法。
9. 同一张图不同深度的加成系数。
10. 零花钱和打工挣钱的算法。