玩的多了就又来写心得建议了-第二季

2022/09/12833 浏览反馈
这几天利用零碎时间打着打着也是进入到残七的段位了,这把选择了全打架天赋,运营靠锻炼,思路在通关之后会发给大家参考,因为不通关的话就没啥意义么🙈。
这一次的心得建议依然会分板块进行讨论,欢迎大家在评论区讨论。本次心得建议主要涉及的内容有:
1、怪物调整
2、装备调整
3、遗物调整
4、天赋调整
5、副本调整
6、事件收益调整
7、剧情建议:调整&新增
8、操作优化
9、关于无尽模式的思考
10、关于猎人职业的建议
那么话不多说,直接进入正题💃
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1、怪物调整
新手森林地图:
a、史莱姆血量下调,大致调为哥布林血量的2/3;
b、哥布林射手血量下调,暂定和普通哥布林血量一致,攻击可适当上调(首先暴击打人还是很疼,其次碰到精英点的小队哥布林根本处理不掉);
c、野猪首领命中率下调(独眼龙),攻击力上调;
d、巨型史莱姆攻速下调,攻击力上调;
矮人王国:
a、地精火枪手血量下调,与普通地精一致;
b、地精科学家移除造成“眩晕”debuff能力(地精小队最强精英点);
c、岩石怪血量增加;
d、小地龙增加反伤(随它爹);
精灵之森:
a、下调堕落精灵的血量,大概为原来的85%~90%(小怪点一次出三只太可怕了);
b、上调精灵女王攻击力;
地下世界:
a、王室怨灵受伤机制调为和大幽灵一致,可以被反击伤害等遗物增幅;
兽人王国:
2、装备调整
a、移除范围戒指和重锤,或者针对溅射伤害给出相应天赋支持和遗物支持;
b、新增装备匕首,副属性为闪避;
c、新增装备权杖,副属性为回复;
d、下调巨斧的副属性攻击加成;
e、下调重甲的副属性防御加成;
f、上调重盔的副属性防御加成;
g、上调剑盾的副属性防御加成;
h、上调护额和轻甲的副属性闪避加成;
i、新增闪避戒指;
3、遗物调整
a、无形之剑:新增5%攻速,攻击附带固定伤害20;
b、预知魔眼:闪避上调至7%;
c、功夫秘籍:反击上调至9%;
d、小圆盾:格挡上调至11%;
e、愈合宝珠:新增基础回复+2;
f、巨人药剂:攻击附带生命值伤害上调至1.5%;
g、血魔头盔:算法改为独立增加;
h、锯齿利剑:攻击附带流血与迟缓,迟缓附加概率为流血的一半左右;
i、杀戮盛宴:合并另一件神器,击杀单位攻击增加8%,回复10点生命;
j、哥布林号角:概率提高为100%;
k、龙之心:新增基础回复+3;
l、灵体披风:概率上调至7%;
m、财神爷:新增掉宝率up;
4、天赋调整
a、健身达人和慎用合并;
b、灵魂收割者(提为神话):新增怪物血量低于50%伤害提升8%;
c、神之子:新增所有随机事件固定取最优解,全属性成长增益下调至+1;
d、失眠患者:体力上调至15;
e、点石成金:新增基础家境+2;
f、新增天赋可以参考我写的前一篇攻略,老酒鬼和机械飞升可以考虑;
5、副本调整
a、新手森林下调小队哥布林难度;
b、地底世界上调魂冢解放收益(随残酷等级提升);
c、地底世界与兽人王国中的遗迹难度上调;
6、事件收益调整
a、智力15开启收情书正向收益,魅力+1;
b、上调酒吧打工收益;
c、委托板放羊找猫事件概率下调(可能是我脸黑);
d、魅力事件所需魅力值上调(劝说以及开旅店等等);
e、房间读书成功率提高,失败率控制在20%,小说家故事读完后失败率可提高(鄙人不才,10次读书只成功过一次,直接sl了);
7、剧情建议
参考我在前一篇攻略写的新角色加入以及父亲不死的剧情分支,俺不会贴链接所以就不贴了,动态里有;
8、操作优化
建议针对操作框的操作流程进行优化。我去酒馆吃饭喝酒打工累计要点开酒馆三次,而且是每回合点三次,同样的问题还出现在钓鱼身上。所以现在我基本都不去钓鱼,路线基本固定为家--小镇--教堂--冒险,有多余体力会去有旅行商人的集市。
针对高残玩家可以在锻炼、木雕等对话文字显示上设置加速,跳过文字动画直接显示内容与操作面板,或者点击空白部分自动关闭对话框。
还有钓鱼界面有个小bug,点钓鱼扣掉10点体力之后,如果不点击开始钓鱼而点了其他的位置,钓鱼界面会自动关闭,消耗的体力值不会返还。建议把体力值消耗改在开始钓鱼按钮那里。
9、关于无尽模式的思考
其实这个游戏的冒险模式不难看出有一点杀戮尖塔的影子,只是内容有待填充。所以以这个思路为基础,我来简单对无尽模式给一些参考建议。
无尽模式的定位是刷魂+爬层,针对刷魂我建议魂的收益较正常剧本战役有所下调,除非残9残10很难,非常难,需要大量投入的主角光环来抗。
爬层中的板块大致分为:小怪、爬层路线、BOSS战、全局增益buff、装备以及商店。商店的功能大概为买属性、遗物以及有回合限制的buff(持续几次战斗失效的那种),建议商店可以卖装备来换取商店用金币,背包里可以手动丢装备来换灵魂。
爬层路线建议扩充为四选一。
BOSS战建议像杀戮尖塔那样,按照boss强度进行分类分层投放,可以新增几个无尽模式专属BOSS。
全局增益buff可以在副本里的精灵神殿、商店、无尽专属遗物以及主角光环等位置进行获得。
装备因为数值在lv10之后会过度膨胀,建议装备只能提升白蓝紫橙红品质以及roll词条,可提升的等级上限依然为lv10,人物的主属性通过商店购买来获得,。主要目的是弱化格挡、反击、闪避在无尽模式中过于数值爆炸的可能。
10、关于猎人职业的建议
首先对职业流派进行定位,根据我的个人经验,可以选择的流派有:
暴击流;
攻速流;
闪避流;
召唤流;
陷阱流;
数值流;
暴击流是我比较期待的流派之一,暴击属性在哥布林射手以及地精火枪手中已经初窥规模,所以未来猎人职业可以堆70%的暴击概率以及相应的暴击伤害遗物加成,想必会是一个十分快乐的核弹剑仙🌝。
暴击流能够衍生的装备、遗物以及天赋有:
弓箭主武:副属性暴击;
鹰眼戒指:主属性暴击;
遗物1:增加暴击伤害;
遗物2:怪物血量大于50%时,伤害提升25%;
遗物3:怪物生命值大于90%时,被暴击概率提升30%;
遗物4:如果你造成暴击,本次伤害的10%会溅射给所有单位;
遗物5:如果你未造成暴击,下一次攻击暴击概率提升5%,可叠加,暴击后重新计数;
遗物6:如果你造成暴击,下一次攻击暴击伤害增加10%,可叠加,未暴击时重新计数;
上述遗物效果也可作为天赋出现。
攻速流可以配合暴击流或者装备效果当一个快乐的刮痧师傅(比如毒腺和锯齿利剑)。
攻速流可以衍生的装备、遗物以及天赋有:
攻速戒指:主属性攻速;
遗物1:每次攻击造成5+攻击次数的额外伤害;
遗物2:攻速提升15%~20%;
遗物3:每次攻击后提升攻速1%,最大提升25%;
遗物4:每次攻击造成一层灼烧;
遗物5:溅射伤害可附加攻击的法球特效;
天赋同理。
闪避流是我期待的流派之二,因为担心闪避过于op怕产生游戏不平衡的情况,初步估计闪避的上限设置为70%,配合闪避增益来获得持续作战能力。
闪避流可以衍生的装备、遗物以及天赋有:
匕首主武:副属性闪避;
闪避戒指;
遗物1:未闪避时提升闪避,闪避后重新计数;
遗物2:闪避后回复血量3%或者已损失生命值的5%(配合低血量增益);
遗物3:闪避后增加攻速,上限25%;
遗物4:闪避后额外发动一次攻击;
遗物5:闪避后自身获得一层强化;
遗物6:每隔10秒获得一层灵体,战斗开始时直接获得一层,最多叠加至三层;
天赋同理。
召唤流听说作者已经在做的,这不直接熊的力量鹰的力量[嗒啦啦4_坏笑]
估计大致方向就是强化伙伴以及给伙伴上增益,自己当个辅助,大概场面会是“你必须先攻击那个具有嘲讽的单位”[嗒啦啦2_哈哈]
简单想象一下召唤流能衍生的遗物和天赋吧:
遗物1:召唤物伤害提升30%,你的伤害下降50%;
遗物2:召唤物的属性继承比例上升;
遗物3:召唤物攻击时给角色回血/加buff;
遗物4:召唤物攻击时附带效果(熊概率造成眩晕,鹰概率造成目眩,狼概率造成流血伤害);
遗物5:新的召唤单位加入战斗。比如熊、狼、鹰、虎、豹、狮、食铁兽(熊猫🐼)等等;
遗物6:可上场的召唤单位数量减少,所有上场的召唤物属性提升;
遗物7:战斗开始时你获得一个随机的单位,单位库设定为所有的小怪和精英怪,包括魔神家眷;
天赋同理
陷阱流是我打字时候突然想起来的,感觉会很有趣就放进来了,毕竟炉石里边的奥秘猎老恶心人了[嗒啦啦2_哈哈]
也是简单想象一下吧:
遗物1:战斗开始时敌对单位获得10层中毒;
遗物2:环境毒气,每秒施加2层中毒;
遗物3:必定突袭,且不计入开局陷阱选择数目;
遗物4:战斗开始时所有敌方单位失去生命值;
遗物5:战斗开始时你能选择的陷阱数量+3;
遗物6:战斗开始时你获得3层强化和抵消;
遗物7:战斗开始时概率斩杀一个敌方单位,对BOSS无效;
遗物8:战斗开始时所有敌方单位获得10层灼烧;
天赋同理。
数值流大伙懂的都懂,数值怪么,堆就完事了。
简单设想一下衍生:
遗物1:攻击提高勇猛数值*8%(比如100勇猛可以增加8%的攻击);
遗物2:血量提高体质数值*8%;
遗物3:灵巧现在可以增加闪避;
遗物4:智慧现在可以增加暴击;
遗物5:每成长一岁,全属性提高0.5%;
遗物6:每经过一回合,你的四维随机一项+2;
天赋同理。
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好了,以上就是我目前玩这个游戏的所有心得。居然码了两个小时的文字,好累[嗒啦啦4_破防]
希望大伙来帖子里积极讨论,有条件的给作者推过去康康吧,当然这不是催更(.dog)。希望作者注意身体健康,期待作者的后续更新。
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