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这是一个神奇的项目组

2020/07/15121 浏览综合
刚刚看过了项目组的日常,程序和美术的分工明确,但是没有说谁来出设计方案。我猜是那个油腻的男人👨,鲁迅说得好:“你油了,也变强了~”大叔一定很给力,不然也不会这么“油”。[嗒啦啦2_哈哈]
之前玩过《拆家》,虽然没玩多久就弃坑了,但是能看出制作时的用心良苦,玩法简单、画面表现很魔性,刚刚玩的时候有种眼前一亮的感觉。矿工们经常喊大表哥来救他,然而我并不知道谁是他的大表哥,这个梗到现在也没整明白。
这次的《星际行动》希望也能继承前作优良的品质。其实从金刚芭比就能看出,又是一个不缺魔性的游戏,其他角色并没透露太多,不过我看小姐姐画得挺辛苦的,为她的头发心疼三秒钟。男程序秃就秃了,小姐姐不秃就好,下次来张正脸呗?[嗒啦啦2_期待]
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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摊牌了,我就是个老登截图
摊牌了,我就是个老登
————2026.1.26————— 补充一下人设:80后奔5,从业20年的老登,没怎么在大厂待过。从FC时代就开始玩游戏,伴随着游戏行业一起成长起来的人,游戏经历接近3万款。 ————————我的游戏生涯2025.7.9——————— 有些时长记录不准,大航海玩过两遍,分别在不同设备上运行,而且至今还在模拟器里面每日登录下,游戏时长比伊洛纳可能都长。锻冶屋也是,之前没变金锤子之前就2000+小时
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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升级很爽的放置游戏——《混沌挂机》截图
升级很爽的放置游戏——《混沌挂机》
🎮玩法 战斗是很常规的放置自动打,支持自动推图功能,战斗过程也可以进行加速,最高加速到极速,相当于三倍或四倍速度。在线点一点养成内容即可,轻松挂机非常养肝。 玩法内容挺多,包括竞技场、镇妖塔、深渊挑战、洞天福地等,一些玩法与常规商业化内容很接近,玩过同类游戏可无缝上手。只是大部分玩法都需要轮回次数解锁,尤其是后面玩法要轮回几十上百次,解锁节奏很慢。 🕹️耐玩度 主角养成是常规境界提升,大部分修仙题
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小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐截图
小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 2D平面肉鸽射击游戏,和黎明前二十分钟有点像,没做操作介绍,单手指控制摇杆移动走位即可,上手门槛很低。 战斗的刷怪方式和弹头特工队有点像,以波次进行,每波会有一个BOSS出现,干掉所有BOSS游戏就通关了。敌人的攻击方式相对单一,仅近战和远程投弹两种,BOSS目前都是近战。 🕹️耐玩度 所有BOSS都打完大约25分钟,单局时间略长于其他肉鸽射击游戏。 养成分局内和外围两部分,局内即肉鸽升级
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古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐截图
古风案情推理游戏⭐⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 古代题材的案情推理游戏,突出剧情效果,可勘察现场和对话来收集线索,案情脉络相对简单,只要线索都收集齐全,最后的推理选项基本都能选对。线索之间有逻辑关系,需要完成前置条件才会解锁选项。难度设计合理,最开始的序章相当于新手引导关卡,可熟悉游戏最基础功能模块,全中文操作界面上手也很简单。 🕹️耐玩度 算上序章一共六个章节内容,故事是有连贯性的,像是在看互动式小说,也是游戏动力之一。单个章节首次通
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伊奴的极简三句话锐评截图
伊奴的极简三句话锐评
一没注意居然又玩了一年,仓库里23567周年纪念红包都有,原来自己一直都未曾离开。 三句话锐评:肝。特别肝。氪多少随意。 #三句话锐评
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