游戏事件发生条件猜想

修改于2022/10/051.4 万浏览综合
最近sl,发现了一个非常诡异的规律。
众所周知,8岁练功时如果没有被母亲抓到,那么9岁就能固定触发“选择进攻还是防守”事件。
由于打工健身体系的高体质,肯定是优先选择倾向防御,甚至可以说必须刷到这个事件来倾向防御,最大化高体质的作用。
而我最近发现个规律
邪打键残酷十,当我开局触发大鼠事件,体力只用来加体力不加智力不去教堂的情况下,五六七岁去找小孩玩,触发风调雨顺吃饱事件,每次都sl出魅力暴击加3点魅力的情况下,几乎是固定导致8岁时练功被母亲抓到
当时sl了快两个小时,一直都是被抓到,心态有点崩,随后直接重开。然而第二次,我几乎复刻第一次的操作,同样的大鼠开局,同样每回合和小孩玩sl出3点魅力,也是8岁被抓到。
这就令我思考起来,是否按照某个固定的操作顺序和步骤,能固定触发这个事件呢?
再次重开两次,重复上述操作,都是在8岁被抓住了
随后我直接跳过该回合,sl出了没有被抓到的事件,确定了有没有被母亲抓到是个能sl的事件。
再次进入,这次只在5岁和6岁sl了3点魅力事件,在7岁时没有sl直接和小孩玩,加2点魅力
神奇的事件发生了!!贝拉没有抓到我们练习!!没有被抓这个事件能被sl出来了!
由此,我提出一个猜想,游戏内的事件是有个固定触发公式,所有玩家在开局都在树的底部,越往上走,分支越多,而只要能记住的自己路线,在下次轮回时做出同样的事,那么就会导致相同的结局。
这个猜想需要大量的实验才能验证。
由此欢迎各位在本帖下面提出自己的观点或经历,来讨论这个问题,一起探索游戏机制。
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