关于杰克回血技能的描述错误

修改于2022/10/20445 浏览意见反馈
TapTap
杰克的技能描述一直让我很困惑,明明是个物理英雄,上面写的却是按魔法攻击力比例回血,于是我就去研究了一下。
我的杰克在没有任何好感加成的情况下属性是这样的:
TapTap
配了一个200攻击的长剑。
TapTap
在副本里回血一次是2273点。
如果这个技能描述里面有可以理解的东西我想一定就是里面的数字了。而这个2273刚好和他的物理攻击力匹配了起来。
TapTap
也就是他本体物攻的956加上武器攻击力200的总值1156乘以倍率以后刚好得出2272.024,向上取整以后是2273。
后来我分别给他更换了加魔攻的装备和加物攻的装备又打了两次桩(没错,打的就是你,隐藏2-1),加魔攻以后回血量没有任何变化,加物攻以后回血量上升了。
所以我们得出以下结论:
1、杰克回血量其实是和物攻挂钩,魔攻的描述应该是榴莲妈妈文本的复制粘贴错误。
这里猜测后续描述的造成伤害提升应当是回血量的提升,毕竟整个技能只有“回血”和“加防”两个效果。(结果并不是!)
2、武器虽然没有显示在面板里面,但是其实和实际上技能效果挂钩,并且技能数值按当前武器独立计算。
就是说,理论上同一人物的两个武器,同等倍率情况下攻击力高的那个武器技能伤害会更高。
3、游戏内数值向上取整,就算在小数点后就多那么0.024都能给你进一而不是抹零。
希望对耐心看完的你有帮助。晚安,亲爱的陌生人。:)
----------2小时后----------
我在这个技能上用了一本紫书,你们猜怎么样,它的回血量还是2273,完全没有变。
所以这个描述的“技能造成的基础伤害提升”是真的。
因为这个技能并没有伤害,所以技能等级提升以后一点用都没有。
你们完全没有给杰克这个人物设计属于自己的回血技能是吗,这个部分的代码都是复制别的人物的?
真的服啦。
制作组,请上点心吧。
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