老玩家关于新战旗模式的建议
2023/01/31598 浏览攻略
作为一个几年的老玩家
来吐槽和建议一下新的战旗模式
1.每种敌人都有警戒和攻击范围 警戒范围现在由一个眼睛提示 建议攻击范围也可以显示出来
2.重点
/////进门的时候有时会被怪物偷袭,直接进入怪物的回合,这个机制我感觉完全没有必要和意义,纯粹是恶心玩家 。一个玩家穿3级装备,刚进4级的门 被4级怪物直接偷袭先手(附带击倒 眩晕 流血 中毒)带走 -100信用点,就算没死,再进门的时候又被先手挨打,毫无游戏体验。/////
建议直接移除这个机制 让怪物不能靠近门一格内
但玩家也不能在门一格内攻击
最起码被偷袭的时候触发一种像是开锁一样的简单qte,成功了变为玩家先手
3.商人的信息 建议把“某某商人还有多少天来” 标注成可视的信息 比如加入一个日历机制 可以详细看到商人们的动态和历史记录
4.武器零件配件问题 现在好点的武器只能交易开箱子得到 虽说也能搜刮 但建议在能制作的武器和交易武器的强度在游戏阶段中尽量匹配 达到交易武器当然好 但自制武器也能用的程度
5.怪物平衡问题
这个官方应该也在做 但以4-5级来说,4级腐瘤猎手就是被2箭秒杀的 不格挡也不闪避的 移速还特慢的废物怪物,但4级暴君不仅血更多,移速更快,特能格挡,伤害也更高
移速 攻击力 血量 伤害 警戒范围 附加攻击要达到平衡
5级腐化 狗看了都嫌恶心 5级弑佛鬼相比就是个弟弟
6.地图和密道的大小问题 建议把地图放更大 战旗模式本来就得靠走位 像是墓地的那种大小就可以走位还绰绰有余 食品店就只能近战挨打
密道也建议放宽放大一点
7.怪物反击问题 防御反击的时候怪物也能反击 建议取消这个机制或者改成qte
8.抗性问题 虽说有火焰 中毒 电击(建议加上流血 穿刺 击倒等)抗性 但感觉没有什么太大意义 伤害或者效果提升太少 比如打腐木 本来火烧一回合20血 因为怪物的火焰抗性太差为负 一回合烧了50血 这种水平的提升才合理
现在想到的就这些了 希望官方看一下