这就是回合制原神
2023/02/15192 浏览综合
除了战斗是回合制,其它方面完全继承了原神的机制和特点
材料掉率,遗器词条,光锥专武,命座星魂,箱庭世界塞宝箱,特有的骗小孩都不好使的主线剧情
美术风格相似(可以预见未来新出角色也将是模块化产出,而不再是游戏制作初期那样特意去设计角色),一水的超短裙配安全裤或者各种丝袜,审美疲劳![[嗒啦啦2_优秀]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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睿智的韧性条机制
游戏里存在韧性条,但是削韧机制非常扯淡,关于削韧机制论坛里有贴子。你以为破韧了就能痛快输出几回合吗?不,特有的破韧机制是给怪物造成一定伤害然后推迟行动条,并不会增加伤害
要是削韧时机不对的话,上一个角色破韧了,下一秒怪物直接就双动恢复韧性条
要是削韧时机不对的话,上一个角色破韧了,下一秒怪物直接就双动恢复韧性条并且精英怪的韧性条更恶心,比一些BOSS还难削韧也就是说大部分情况下力大砖飞就好,属性克制并没有那么大好处
相对而言,肝度上升的不是一星半点
从光锥说起,游戏里确实能免费获得不少五星光锥,但事实上,光锥的获取就一个肝字,boss只掉四星光锥,掉率还低,五星光锥走模拟宇宙,首通过后要八个星期拿才够换一张五星光锥的黑塔通票,
而且光锥这玩意存在适配性,并不是职业对了就好用,参考原神专武系统,弄到手了角色能不能用还是另一回事,更何况还有抽卡系统专武压着,白嫖能玩,但是玩的肯定不开心
其次是遗器,玩过痒痒鼠的肯定深有体会,遗器(圣遗物,御魂)这东西有多难刷,有了光锥还不够哦,遗器六个位置等着你刷
两个部位主词条固定,剩下四个位置在百分比生防,七大属性伤害,击破特效充能,攻击和速度上随机,然后小词条再来折腾一手
两个部位主词条固定,剩下四个位置在百分比生防,七大属性伤害,击破特效充能,攻击和速度上随机,然后小词条再来折腾一手刷一次遗器40体力,每五分钟回复一点体力,上限180体力,可以六次连打,每日购买体力有上限
抽卡系统完美继承原神,90小保底,180大保底,因为还是测试服,邮件加任务够新手保底和一个90保底,公测邮件就不一定送几十抽了
特有的世界等级系统,主线限制等级,不够不给做,卡着你去做日常,支线,去开宝箱![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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最后点评这有专武加命座的回合制游戏,开创了新游戏形式,生动诠释了什么叫又肝又氪也不一定玩的爽
提一嘴原神,工业化制作更新,流水线生产,低成本制作,模块化设计角色剧情场景UI
可能意味着未来的角色不再是设计师的心血和感情,而是同一个模型体系里制作出来,再打上标签,配上合适的剧情背景当成商品来售卖![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
可能意味着未来的角色不再是设计师的心血和感情,而是同一个模型体系里制作出来,再打上标签,配上合适的剧情背景当成商品来售卖![[嗒啦啦4_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
建议是玩游戏开心就好,不开心了一指卸载世界更宽广,虚拟感情犹如网恋般不可取,其它地方也许有更合适的纸片人![[嗒啦啦4_好耶]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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