从十号游玩到现在的一点感悟

2023/02/26999 浏览综合
对于我这样的月卡党玩家而言,轨道游戏是个好游戏(对于现在国内市面上回合制游戏而言)但感觉还是有不少需要改进的地方,提出自己一点小小的意见。
1.抽卡系统。现在都在讨论抽卡贵的问题,其实我认为改个机制就好,对于策略游戏而言,有没有人物是有很大的游戏体验差距的,所以抽卡改成第一发保底内必出,第二发在改成50%。就是从原来50%-100%-50%的规则改成100%-50%-100%。这么改对于想抽满命不缺钱的氪佬几率是一样的,但对于我们这种月卡党要过的人物的几率就大大增加了。
2.体力系统。现在满体力180,在加上自然回复的,一天大约是270左右(没仔细看过)。行迹提升跟武器突破是消耗同同一种材料。现在60体力一次出3-4个蓝色12个绿色,合成就是6-7个蓝色,而升级行迹一级需要最多8个(橙卡消耗多)。所以人物从40-50的提升如果要8个人全部升级完毕(之是专武跟行迹)就需要一个月到一个半月。而这么长时间你的均衡提成了,你又要为50-60准备材料。以上说的还不包括刷装备。(刷装备才是无底洞)一次40体力,对于上面还要刷行迹来说,根本就不可能够。而且装备的升级只能靠刷装备来获得材料,日常那点根本就是毛毛雨。所以希望能改下体力回复速度,增加材料获取方式,这样才有体力去刷装备。
3长草期问题。就内测来看,长草期过多,不知公测能不能多加些常驻获得来获取材料。回合制游戏长草期是避免不了的(策划不可能一个活动接一个活动的搞下去,策划能不能受得了不知道,玩家也受不了)所以这个平衡点,就不知道公测做的怎么样。
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