斯派克对 三国志·战棋版 的评价

先打两分,给意见,如果改动好了回高分。
历史/演义还原度📖:
郭嘉,作为一个从未单独带兵打仗的人,
统率比曹仁 夏侯兄弟 还高,这是第一服气
说实话,这个游戏一切都很好,
你说优化方向其实就是把攻城啥的更简化一下,聊天栏啥的优化一下可以进行组内对话等等,
这些都是可以被优化的,
核心问题就是,
智力型武将,所有基础属性都完爆武力武将
因为武力武将大部分都是弱智,而智力武将,除了个别奶妈,每一个统率都高到离谱,你说诸葛亮什么的,统帅高,没毛病,可你见过郭嘉统帅比曹仁高,徐庶比陈到统帅高的时候,策划,你脑子呢?整那么多主线任务想呈现你懂三国?
并不是说御高,属性就得高的,可以通过技能等等各方面才能做到百花齐放,你这么搞是啥啊?哥?
内测测试过了,其实官方也有数据,但是不调整,就说不过去了。
历史/演义还原度📖:
郭嘉,作为一个从未单独带兵打仗的人,
统率比曹仁 夏侯兄弟 还高,这是第一服气
说实话,这个游戏一切都很好,
你说优化方向其实就是把攻城啥的更简化一下,聊天栏啥的优化一下可以进行组内对话等等,
这些都是可以被优化的,
核心问题就是,
智力型武将,所有基础属性都完爆武力武将
因为武力武将大部分都是弱智,而智力武将,除了个别奶妈,每一个统率都高到离谱,你说诸葛亮什么的,统帅高,没毛病,可你见过郭嘉统帅比曹仁高,徐庶比陈到统帅高的时候,策划,你脑子呢?整那么多主线任务想呈现你懂三国?
并不是说御高,属性就得高的,可以通过技能等等各方面才能做到百花齐放,你这么搞是啥啊?哥?
内测测试过了,其实官方也有数据,但是不调整,就说不过去了。
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