小破坦未来更新的一些规划

修改于2023/05/30949 浏览综合
最近一段时间一直在想着如何做宣传,增加用户量。这段时间自己录制剪辑了两个视频,小破坦更新就稍微有点慢了。这也是一个人开发游戏的痛点,一个人永远都没法多线程操作,同时做不同的事。还望大家谅解。
所以聊一下未来小破坦的一些规划,当然目前只是和大家一起探讨,征询大家意见
1.满级被动
坦克在到达5级时,可以解锁坦克的特殊被动。
例如:
原型坦克在满级5级后,增加少量移速
导弹坦克:在被摧毁时对周围坦克造成范围伤害
傀儡坦克:傀儡控制器的距离将延长50%
阿玛达坦克:捡到炮台时,恢复10%血量并恢复一定装甲
设计满级被动的目的是为了让大家能够有目标去升级坦克,当然升级满级坦克不是一件容易的事。如果满级被动推出。后续也会配套推出其他获得坦克零件的计划!
2.模块化创建地图
模块化地图的创建一是为了让大家可以自己创建地图,丰富各种地图。二是可以用此创建组队副本。这一块大家有什么好的建议,可以在评论区发布。
3.基建模块
可以搭建***库,可以用来组件一些工厂,生产零件
4.特定坦克活动
使用特定坦克参加一些活动,例如:
宙斯盾坦克,使用其特性反弹炮弹的能力,让炮弹反弹消砖块。
小虎坦克,使用其坦克开炮特性套圈圈,或者打靶得分。
坦克推箱子,让箱子掉下来回引爆地雷。以摧毁的地雷数量决定得分。
5.增加一些装饰
涂装,ID框,履带压印,自定义主页背景颜色等。
6.排行榜分类
除了荣誉榜外,还增加了坦克战力榜,炮弹战力榜等
7.排位赛
因为玩家人数少,所以以前一直没考虑。但是最近有玩家提出来,建议弄一个。如果要做的话,只能做1v1公平排位。使用的坦克和等级都必须一样。大家有什么看法?
8.新坦克,新关卡
其实很多新坦克都在规划当中,新关卡也是我一直想做的
当然,更新之前还是需要把基础的弄好。大家有遇到bug或者必须完成的功能都可以反馈。
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