对于努力值的新构想
2023/04/302576 浏览综合
看了最新的爆料,感觉游戏完成度已经很高了,前两次提的意见大多已经实装到游戏里了,那我这里再提一点,创新的前提是不破坏捕捉对战养成核心玩法,我这里有一个优化养成系统的方案,众所周知这类游戏玩到后期会出现玩家使用宠物同质化极高的现象,出现这一现象的原因是大后期所有人使用的宠物都是满属性没有差异化,我希望洛克手游可以打破这一格局,宠物强度基于种族值个体值努力值和技能强度,这里最适合下手创新的是努力值,找到了原因,那么我们就针对原因下手,让每只宠物大后期属性不一样,努力值可以改成类似原神圣遗物那样,每天微提升,大后期几乎0提升,提升属性随机,甚至可能负提升,如果洛克真心设计一只宠物,3d的工程量肯定比2d要大很多,再给这只宠物配上世界观历史观,那工程量不亚于原神出一个新人物,而且开放世界工程量本身巨大,适量延长玩家时间培养成本是有必要的,不可能像页游一样一键极品,宠物努力值练度可以两三天提到50%左右,一个月80%,再往后漫长的长草期,可能一年到90%,十年99%,后面全靠运气,这样做还有一个好处,正常这类游戏宠物会越出越强,但是基于新的努力值练度系统,某些宠物的真爱党肯定会去将自己喜欢的宠物刷成极品,让这部分宠物有上场机会,这样就完成了相同宠物不同属性和对战宠物多样化的目标,我相信每一个玩家都希望自己的宠物是独一无二的,而且想想对战中会出现这么一种情况,原本对面应该是一只速攻型宠物,结果对面属性刷歪了,全是防御,根本打不动,猜不透对面是怎么培养的,对战博弈性也会上升