2023/5/15302 浏览综合
作者大大对势力型玩家太过友善。势力型玩家对平衡破坏是最大的。应该把他们通通定义为反贼。全图通缉!
一个玩家势力2-3名活人玩家力量就已经很大了。正常散户根本不敢惹,NPC又太呆。给不了玩家势力任何压力。玩家势力吃不下大城,只是前期攻城难度大。后期兵法出世那是有一座下一座。一片区域将无任何异色。
玩家起势还是太快了。势力型玩家对所有其他玩家还有NPC破坏都是巨大的。他们不听号令。无脑扩张。有没有任何压力。遇见散户群起而攻。遇见同势力型玩家,比较下体型。能和平就和平。
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曹老ㄦ
游戏玩法就不是单机,最终目标是攻城略地,那么势必会导致玩家抱团,一个人怎么能打城?现在同郡县对民间士族强制友好,已经是此类游戏中对散人最友好的了。
离谱
我昨天在刘备城里看见一个高手1W多兵分3队人马,在刘备城外打来打去。疯狂攻城略地。我惊为天人。今天一看据点都没了。被一个势力被连根拔了。
曹老ㄦ
我说的攻城略地是开城,比如说打洛阳,打了洛阳剧本才能结算。靠几个散人能打下洛阳嘛?这种任务目标就注定了此类游戏要抱团才能玩,如果非要玩不一样的,那肯定没体验。
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须弥天
打不赢可以开启修仙模式,什么三头六臂的哪吒,八臂的金刚或者千手的观音,一个人成立一个势力独霸一方岂不快哉😂
素衣
怎么修仙方法?
须弥天
开小号=修仙
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韩国天
所以,朝会里就有一项工作,评定反贼(选某势力为反贼)。
当官的可以在朝会做一些不可描述的事情。
当然,表面上是为了散人和萌新一个去处,其实我明白,这个地方可能也会被势力主们占领。想到自古以来,反贼与官谋私之事也不少见,也罢,貌似还原了一些东西。
大家都是一个咕噜一双手,他人干得,想必您也干得。别怂,上!
这个世界上,游戏的体验并不只有爽和快,还有痛和苦,更有委和屈........
[嗒啦啦4_比心]
离谱
我连族还没立呢。还在体验中。感觉立族才是玩法的开始。飘着没啥意思。我现在就做做朝廷任务,准备明天立族体验体验新玩法。
离谱
如果立族和当官二选一呢?我本来是不想立族的。但飘着的玩法好像已经到极致了。每天都是帮助呆萌势力打打地。无法在进一步夸大了。眼看地图都快被其他势力型玩家统一了。感觉不立族的玩法已经到极致了。明天立族体验体验新玩法。
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圣诞时代
玩了两天,刚可以立族了,但好像己经没有空的地盘了
曹老ㄦ
2级村还是挺多的,找找看,襄阳区可以来建安立族
须弥天
新野区也可以来建安立族
离谱
不能和平就留一片空白带。除非扩张到极致。才会开打。 势力型玩家应该不能扩张出本地地域极限。如果跨地域攻击就相当于藐视皇权。应该被定义为反贼。应该给于他们更多限制。成立散户联盟依靠皇权发布政令。打压强势势力。 势力型玩家本来就是老油条。应该给于他们更大难度。狠狠得把韭菜耕一遍。让他们交税。交重税。不交就定义为反贼。让他们势灭人散。然后地域重新生长出新家族新势力。 游戏目前就是一茬。基本上几股玩家势力同时发展,最后这几个玩家势力掰下腕子。然后280年结束。应该向真正的历史一样,势力起势力灭。而不是几个开局玩家势力直接控制整个游戏进程。NPC和非势力玩家毫无参与感。
守候
所以我以前发过帖,让老板搞出三种势力。但老板没回复。
已经到底了
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