战役探索设计的太不合理
2023/05/24523 浏览建议吐槽
战役模式的庙算到底有什么用?理论上庙算越高,探索和用间出好结果概率越高,实际上,概率还是很低,满100庙算探索一半以上都是debuff。那要这个庙算有什么用?就是单纯为了名臣政策施行门槛?
还有就是探索+进度,要么你设置个探索数量上限,每个营地或者每个据点、仓库等位置,探索数量有上限,要么别搞这个+进度,本来大家只是想早点探索出名臣政策,结果经常搞个+进度,要么没完没了地打骚扰战,要么不停sl。说实话,这个骚扰战打起来有什么意思呢?纯粹浪费时间的玩意,没有奖励,没有难度。一些名臣政策探索出来的概率太低。令人发指。一探索就是骚扰战,然后加载界面。战斗,胜利界面,退出回大地图。继续探索名称政策。继续重复+进度,继续骚扰战,无聊不无聊?就想稍微早点出名臣政策,用得着这么被恶心吗?或者就不停sl,也好过打没完没了的骚扰战。sl多了。这游戏也没意思了。说到底,这个问题本质上,还是探索出buff概率太小,出debuff概率太大的问题。


