论如何照着其他二游的福利救回这个游戏
先说问题
1.游戏难度如果是拿电脑玩,那应该是比较简单的,但如果拿手机玩,难度就突然上来了,受制于硬件设备,手机几乎没有打出键鼠流畅度的可能性。电脑端也并不是完全没有问题,我电脑显卡3060,在分辨率1920*1080的情况下,把游戏帧率拉满,理论上不应该出现卡顿,但有时快速转动视角的时候仍会掉帧甚至卡顿,一度搞得我以为我显卡坏了
2.新手池50抽过多,且需要玩家拿攒的钻石去抽取,这一点也十分不合理。
3.你游定价太贵,首先就是抽卡,16块钱一抽,80抽保底,50%的不歪率,0.7%的出货率,基本上一眼看出来是原神和崩铁等米哈游家游戏的抽卡机制,仅仅只是把原神和崩铁0.6%的概率改成了0.7%。从原神和崩铁在商业上取得的成果来看,这一套抽卡模式固然没有问题,但是你的福利系统完全顶不住这一套抽卡模式。
4.关卡给的资源太少,尤其是抽卡资源,这一点与第三条结合就导致原本不多的抽卡资源看起来更少了。
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救活游戏并不难,前提是你们不扣。
既然参考了米哈游家的抽卡机制,说明你们认可其抽卡的吸金力度,同时玩家也能接受这样的抽卡模式,可以留存住玩家。
那么你们移植这一套抽卡模式的时候或许压根没有想过抽卡模式和福利系统是相辅相成的。
先说崩铁吧,你游的抽卡机制与崩铁和原神几乎一模一样。
崩铁的福利相对来说是比较好的。在0氪的情况下,每个版本靠活动至少能拿到50抽左右,带上游戏剧情本身,一个版本一个保底基本没有问题;月卡更不必说,完全能保证一个版本一个保底,甚至有资源能抽武器。甚至崩铁现阶段的每个版本都送限定池的十连。
原神,我不太想多说什么,害怕有魔怔人出来说我玩原神玩的。说一句就是每个版做满活动和每日任务加一块都能有个60抽左右。
你说这样的用户留存率能不高吗?
你要明白,现在二游的主要受众群体仍然是是学生和年轻人,这一部分用户所掌握的资金也就是每个月氪大小月卡。这部分用户留存下来才有可能变成月卡甚至氪金用户,如果留存率高的话每个月的大小月卡充值完全足够你们运营。其次是氪佬,现在氪佬估计也已经氪完了,如果接下来的更新不尽人意,估计氪佬也是难以留存的,除非你们对自己的更新十分有信心,要不然我并不建议你们完全抛弃普通玩家。
还有一些小众二游的福利给的相当多,比如当初我玩灵魂潮汐和pcr的时期,目前不知道,但当初的游戏福利确实吸引了我很久。
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有了用户留存才有可能有接下来的更新。所以福利必须好。
举个不恰当的例子,国产游戏«边境»,用户留存率不够,现在只要进游戏就是全国百强,再更新也基本上无力回天,口碑已经坏了,就很难吸引人回坑了。
鉴于你们公司的操作,我觉得你们现在大概率会割韭菜跑路,我这么认为的原因仍然是你们公司的口碑,希望你们别这么搞,好好做游戏
要是好玩肯定最起码大小月卡安排上,就现在这样,开服第一天营收110w,还没别的游戏长草期收入多,大眼和57都比他多,游戏能开几个月都不清楚,根本不敢氪。没人氪金就营收低,营收低就没人敢氪,陷入死循环,宣判死刑