修改于2023/07/28606 浏览问题及BUG反馈
建议优化部分物品重量、储存模式。那么多材料类型的东西怎么就不能归入材料箱?比如货币、打造材料等,放材料箱外边不是纯恶心玩家?[嗒啦啦4_迷惑]
还有物品重量这一方面,应当有所侧重,像装备、工具之类的可以保留重量属性,其它的材料货币类的东西,加重量属性只会影响游戏体验,像挂机捡了些“骨”、矿石之类的就直接超重,还tm占不少背包位置,直接存材料箱不行?
还有背包扩容,230扩到240就要120钻石,这游戏钻石等资源收支严重不平衡,120钻在你游都能在奖池里抽十几次了,怎么这么小气?怎么不学一下别的游戏,《坎公骑冠剑》背包光储存装备空间初始就有800格,878格再扩6格也只要140钻,(《坎公骑冠剑》奖池单抽300钻石,《伊洛纳》奖池单抽10钻石),在此建议《伊洛纳》钻石采用新型钻石货币,1旧版钻石换算成30新版钻石,奖池单抽10钻变为300新钻,这样看着都顺眼些,不然几粒钻石的奖励看着真别扭,也可以顺便学学人家是怎么运营的。
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