游戏体验完给几个建议

修改于2023/08/043953 浏览综合
现在把能买的都买了就没挑战性了,也没随机性和养成性。
我建议把现在商店的佣兵炮塔都删掉,可以改为购买少量提升攻速、伤害、换弹速度等那些现在游戏里随机出现的卡牌属性的东西,属性不能过高,品种可以多,每场游戏限定带的数量,方便游戏里流派的构筑。
其次把游戏里的杀怪经验升级改为杀怪得单局货币,货币可以用来主角升级,随机构筑卡牌,购买炮塔,佣兵,升级炮塔佣兵,复活佣兵,强化基地等等。这样配合游戏外的成长,游戏里就可以构筑佣兵流,武器流,近战流,种田流等等。
目前玩起来游戏内容不够丰富,升满了佣兵炮塔武器就一点意思没有了,这些应该放在单局游戏里去成长,这才能保证每局的游戏性,放在游戏外成长后期直接成外挂了,那你们就只有不停的堆数值了。给个思路建议,这样有养成,有流派,有肉鸽。
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