元素伤害公式测试,Bug之旅果然名不虚传
2023/09/181448 浏览问题反馈
公式早就有大佬发在论坛了,为了验证下,就打木桩测试了。

结果
脱光装备,所以不考虑暴击、增伤,公式没问题,就是:
(基础伤害(如恐魔)+攻击力*攻击力倍数+元素*元素倍数)*元素增幅
木桩所有元素抗性是一样的,但是应该还有免伤属性,最终(实际伤害/公式计算结果)都稳定在0.514左右。
两个坑:
- 火魔卡1星伤害是错的:因为火不是很好测试,大火小火都夹杂着物理伤害,所以用1星火魔卡测试,按卡面数据,应该是30%的攻击力系数,结果怎么也对不上,考虑到这游戏文案向来胡说八道,用3星的20%试了下,马上对上了。
- 召唤火蛇怎么也对不上:于是我用实际伤害和0.514的比例去反推攻击力,结果发现反推出来的攻击力和公式计算得到的理论伤害居然是一样的(合理误差),相当于游戏中火蛇的伤害是先用面板攻击力计算一次理论伤害(不会考虑目标防御属性),再用这个理论伤害作为攻击力又计算了一次(这次考虑防御属性)得到的实际伤害,妥妥的bug。
Bug之旅,真牛!