池子概率优化以及剧情方任务游戏方面杂谈。

2023/10/3570 浏览综合
在池子概率方面,首先考虑到技能,突破,装备等因素的培养,与其他优秀手游做对比,我觉得心动应该去其糟粕取他人之精华。
首先我这个概率已经很低但是不是最低的,很多人重氪也未必出自己喜欢的角色,出了也要出对应的碎片去强化。
所以相对我觉得有俩种改变路线,一个是提高概率,一个是直接既然出彩了那就没必要再弄什么碎片强化,概率低点就低点也无所谓。
而那些多出来的 碎片可以转换成为突破材料或者家具兑换碎片时装之类的,这样让付费与非付费玩家一眼看不到尽头就不想玩,而且随着游戏的更新我不相信彩色的影响和其他的也会更多吧。
其次在说下剧情方面,目前玩的几个结局之中,二皇子的剧情虽然不美好,但是相对代入人物情感更加饱满,其他的有一部分显得很生硬,尤其是相比于之前测试NPC的对话中透漏的任务相关选项,让人觉得游戏更有自由度,而现在玩过的人大概都能感到或多或少固定视觉观看,都被安排好的枯燥少了互动性,成为游戏日后口碑中的一部分败笔。
我依然记得曾经小时候玩过的皇家骑士团与最终幻想战略版,相较于战斗与转职技能战术搭配,满足感与代入感才是念念不忘的根本,角色的魅力正是体现在他们的话语和剧情故事中,比如圣骑士兰斯特洛我还记得他在水牢里说的话,天上的鸟儿怎么能理解匍匐于地上蚂蚁的心情。而不是现在很多有游戏那枯燥的正邪对白,理想与贯彻理想的行为情感,让人民喜爱上角色。
其次是劳德斯的骑士里面有个小细节,在战场以特殊方式或者满足击杀条件获得的小勋章,这可以说强烈满足了战棋玩家彰显自己优秀玩法或者才能的虚荣心,所以游戏的根本还是玩家心理需求的满足那么游戏就是好玩,如果 抽不到自己喜欢的卡,剧情上又让人疲惫,对于游戏来说就是玩家逃避现实或者放松压力的地方,所以努力挣钱不是可耻,但是用心要用到正确的地方走歪了改正就好,游戏是工作也不是工作,希望制作组不忘初心想想首测的优秀部分。
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