关于更新的方向问题

更新时间2023/10/13466 浏览综合
我知道每个人的喜好玩法各有不同,但这个游戏的核心玩法,起码对我而言是历史的体验和对各类先贤的感受。所以我对于PVP和自定义这俩将会占据这个游戏大头的玩法是一点也不期待,甚至是反感。这不仅会降低游戏的获益周期和版本更替,也会使本来游戏的历史特色极大降低。就拿归墟和梦境冒险这俩来说,归墟还有助于提高玩家的技巧和能力,那个梦境玩法,纯属智障,一点意思没有。
我觉得官方应该重制旧副本的地图和玩法,更新军团在其他副本运用,剧本武将额外武将携带功能(我一开始就提倡武将能以小人的形式去打架,当时骆驼说不会,很麻烦,现在不还是上场了?),给各类贤者,民生也增加累战兵法玩法,比如萧何(每次出征粮耗减少20,补充5%兵力)。家仆,太守,之类的功能也完全没有必要,除非有氪金点能挣钱,。什么都做最后只能是两手空空。
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逸眷
别的不说,真要删了太守技和家仆才是这游戏真正的败笔,太守技和家仆扩展了许多思路,拓宽了策略思维,许多玩家忽略这些,但不可否认的是正是这些容易忽略的机制才使得这游戏策略性高了一个层次
极乐王季彦
三国军团家仆算是开发了
卢修斯
家仆,太守技能的制作任务量和做武将不相上下,但是可玩性不高,而且不符合历史。太守完全是仿的三国志,但是功能上不伦不类,只能说在这上面花心思研究,有用,但用处不大
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天田耀火
比起开发三国鼎立剧本,还不如在三国全部势力开启后去忧化前面的剧本,至少将春秋战国、秦楚汉的时代政策改一下,尝试将要地治所,武将代入进去。
卢修斯
加史实剧情就很好
佛国有沙
给普通玩家留一点活路吧,全弄成乱七八糟的,单机游戏,玩家比网络游戏还累,上一个这么干的ys已经弃坑了
枫
把旧版本做细,做全,比出新的强。三国某些军阵剧情太粗糙,春秋战国现在一看跟村里打仗一样,秦楚汉科技卡35分钟,东汉一些成就事件没有专门的成就记录,名臣有些也比较烦(强烈指责司马徽)
千重
他们能先给前面朝代的武将,上场搞出来就好了,去年发的图就是纯画大饼,那个图上面写的到现在都没个影子,不指望别的,把之前的武将上场搞出来再说,别的也指望不上
李卤味
瞎说,本游可是蒸蒸日上
卢修斯
一个游戏厂商的精力是有限的,我希望搞清楚自己的定位,是历史休闲还是竞技挑战,或者模拟创造。现在就是给人一种什么都想干的感觉,玩玩是游戏倒闭的开始
初殿ね
之前退了几个月,昨天刚把号找回来,本来挺期待三国的,结果那一堆新玩法把我整不会了,我寻思着打个游戏比上课还累我图啥啊[TapFamily_寄]
已经到底了
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