毒套预测2.0
2023/10/154394 浏览综合
在上一期毒套前瞻1.0中我就着噪音这个角色所展现出来的雏形机制展开讨论,现如今官方已经发布了毒套第一期up的三个纪念品图标和名称,在头脑风暴席卷我的心灵后还是决定硬着头皮来预测分析下毒套的套装效果和已发布的三个纪念品效果。

对于一个套装的强度评价无非就从两个方面
一个是触发方式和触发效率,另一个就是造伤数值。在玩噪音的时候会发现当前版本已经存在的毒属性两种触发方式分别是自带武器攻击和技能上毒爆毒,但是结合套装名称“异度骇入”就会觉得这两个笨笨的触发方式与这个充满科幻的名称显得极不搭调格格不入。而且其他角色在没有噪音的长按主动毒爆情况下,几秒延迟伤害更是让人难以接受。于是我在此做一个大胆的预测,毒套套装的一个效果就是能够【全自动】上毒,这样既可以避免非噪音角色对毒属性子弹的过分依赖也可以使得毒套更加万金油更加契合套装名称。当然有利就有弊,可能新版本会沿用和电枪一样的套路即出毒套不出局内掉落的毒枪。而毒属性附着纪念品也会一定程度上污染奖池,这两个方面就看官方如何取舍了。然后如果是套装效果的话,意味着无法通过提高镀层的方式来减少一个周期自动上毒的时间,但是也不一定,换个思路可以是必须要套装触发自动上毒,然后换个可以镀层的纪念品本身初始镀层就有减少一个周期自动上毒的时间,提高镀层减少更多时间,哈哈有种英雄联盟蛇女的美感,如果真如我设想的一样,那么毒套可以当个法术机关枪,源源不断,强而有力啊强而有力!

同样参考电套,电一出场时就有噼咔噼咔和酥酥麻麻两个套装,我对毒套的出场抱有同样的怀疑。那么按照套路,另一套毒套套装的效果就是削弱怪物被骇入时的抗性(提高怪物被骇入时所受到的伤害(大概可能是全属性伤害碰撞暴击近战武器等等)),和电套的手套有种异曲同工的味道。
说完套装,把目光移向已经透露的三个up纪念品,我们从后往前看
1.安全伞,”安全“二字配合大名鼎鼎的安布雷拉公司图标旋转45°角,怎么想都是危险的代名词,以此凸显毒套强度的反差,也算合情合理。那么参照生化危机的剧情,公司巨头第一件事就是把能力有限的科研人员感染进行实验,这件纪念品的效果基本上就是司职着传染功能,使得毒套的赛博病毒能够在怪物之间传染并且依赖镀层的提高来提高效率或者范围。

2.旋转木马,这个词既与游乐场中的娱乐设施搭边,又包含了电脑病毒中臭名昭著的木马病毒含义。结合寂静岭中三角头操控的旋转木马,木马病毒兼具潜伏性强与危害大的特点,我猜测是提高毒属性的破坏力,显著提高木马病毒爆发时的伤害,甚至爆发的时候可以连带一定范围内的敌人同时造成伤害就像棒球套的爱心胶带一样。主打的就是图一乐不保真![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)

3.捕梦扑克,说实话这玩意我是真找不到能够有一点联系的原型(孤陋寡闻者正是在下,如果有懂的可以在评论区给我来点资料)。就我所知道的,JOJO星辰斗士中的灵魂赌注达比两兄弟,一个玩扑克一个玩游戏,还挺契合这个名字叫扑克外形像游戏机的东西的。除此以外,我更多的是往心灵捕手(与梦境灵魂有关),惊天魔盗团(与扑克诈术有关)的方向寻找。然后发现都不能很好对应,这玩意与其说是扑克牌,不如说是一个芯片,类似于relic芯片能够存储人格意识一样它能够存储梦境然后上传梦境到所有敌人脑内,进行大范围破坏活动。因为原型不好找,那么效果也就没有根据只能胡乱猜了,我推测可能跟攻击漏洞致命骇入类似,能够概率性通过毒属性伤害秒杀小怪或对boss造成百分比伤害。


ok,YY结束,说实话套装效果如果圈定在一定机制范围内,是很难在其他加成上有相当创新突破的,也是感谢读者们能耐着性子看到这里,如果符合你内心对毒套对三个up纪念品的预期请留下点什么鼓励一下我吧,如果不符合也请在评论区留下看法。这个世界灵感很多,但就像上学写作文的时候一样,很多美好新奇的东西一不小心就会幻灭,记录它们也仅仅是出于兴趣。