按照这张人物属性解释下各个功能
修改于2023/12/022296 浏览综合

1等级
人物等级这个很好理解,只要是数值游戏都会存在的东西
等级影响的属性,攻击力,防御力,生命和速度
都是人物最基础的属性
2阶级(等级相关)
影响人物技能解锁,以及升级会获取部分属性,其中速度是不会提升的
3阵营
每个人都有若干阵营,同阵营可以获得该阵营的光环佣兵加成,所以培养上面可以侧重一些团队性
4职业
五个职业,其实只是属性侧重和一些攻防克制,单个佣兵不是一定归属坦克,奶妈这类常规定义
由于技能组合和其他搭配的原因,可以玩的流派还蛮多的
不过还是按照刻板印象解释下,确实蛮混乱的
铃兰里面没有选择传统的战法牧这样的传统职业划分
提出了五个新的概念职业守望者、毁灭者、粉碎者、突袭者和防御者
虽然增加了游戏学习成本,不过按照对应职业的定义其实也还不错
守望者就是辅助嘛,无需多言
毁灭者是c位,伤害较高,并且可以上很多debuff
粉碎者就是较为均衡的近战单位,
突袭者是刺客,代名词就是高爆发,高速,脆皮
防御者是盾咯,更不用解释
其实排除三个传统奶刺盾,也就是多了一个被奶特攻的毁灭和对盾特攻的粉碎者
5个性(星级)
对于属性影响不大,而且一个本体可肝满星,升星主要带来天赋能力的加成以及一个外观
6属性
分为物理/魔法攻击,物理魔法/防御,以及常规的生命值,和速度即出手顺序
但是,战斗中若干数值的比如暴击,暴击伤害,此类属性不在面板上反应,蛮无语的
以及职业攻防加成比例也不在手册写明,很没有安全感
还有行动点,技能点(使用技能有两个影响因素,cd和技能点,开局满值5点,每回合自然恢复1点)
7装备
分为武器,防具和塔罗,其中武器和防具可以刻印,两个刻印之间有共鸣效果,具体效果可查wiki
塔罗自带一个被动效果以及一些属性加成,同种塔罗看强化获得的不同词条属性,
武器防具都可以升星,强化,不同武器带有不同技能,附加刻印时会随机获得属性,很看脸
武器获取途径较多,防具就只能抽卡或者活动获得,这里面大部分资源都是靠副本获取,所以一个是看肝,另一个就是资源会比较有限,而且目前不支持重置,所以培养还是要慎重一些。
8技能
技能跟随等级解锁,不过每五级只能选一个,另一个要用技能石点,任务会送,氪金也行
点亮技能会附加一点点属性,有些光环佣兵35级可以点亮光环技能
技能组的构筑其实比较看队伍的组成,还有后续天赋的选择,抉择点其实蛮多的
不过毕竟是手游,数值砸上去了一路莽也不是不行
每个佣兵可以带五个技能,前两个是普攻和反击技能,选择单一,基本上就是解锁了就换,技能树后面更强这样
后面就随意一些,可以任意搭配,后续会给大家出一些配队的bd,敬请期待哦
9羁绊
角色的一个培养,角色厨力释放地,非厨玩家就日常做一做就好了
另外,随便写点,其实还有蛮多的,游戏玩法啊,天赋点选择,副本开荒,精测推荐选择什么的
不过我玩的比较少,就不瞎掰了,国服开了之后会更新相关内容
角色强度
只要是卡牌游戏就离不开强度评判,梯度榜单这样,不过大多数榜单都是充满强烈的个人情感hh,比较雷,就先不碰了
开荒的话就歌洛丽亚,贝拉,科尔里面捞,金卡神恩,天使这样,可以看些更专业的帖子,就不随便说了
嗯,先写这么点,23日大佬号(书林)国服开荒,不知道有没有眼熟的,到时候会发抽卡视频,可以来围观一下概率